來及太,諸葛君先直奔boss,然後順利幹掉boss。
沒辦法,這個難度實太,作為個周目、已經熟練掌握數bossGP時機玩,諸葛君打個最難度boss還砍瓜切菜。
打完之後,諸葛君确定動态難度數值變化。
雖然途還被摸到麼兩,但此時難度難度(分),仍舊算最難度範圍!
這點很,這決定打boss期間容錯。
如果被摸就脫離難度,容錯率就太,這個bug還很難利用到。
但很顯然,難度本從分到分,而被boss打則根據招式同,加分到之間等,這也就着即便玩打boss時候翻車也問題,仍舊以維持難度。
當然,如果翻車太嚴,比如直接被boss套連招給秒,也。因為旦後煤氣燈複活,又會變回默認難度。
所以,說這個辦法完全無腦?也至于。
bossboss之間這個時間段還比較危險。
旦玩打完當boss,往個boss慎,就着玩需很長段時間都保持着難度,這就符成神結局求。
但管麼說,這種機制對于玩來說,已經利好。
因為決定打這個成神結局玩,基本對自己操作都比較數,boss攻擊欲望嚴、隻簡單招式況,維持GP成功率并算難。
而即便失敗,玩也以再到狂信者,把自己難度分刷到。極限值,挑戰boss。
而打完boss之後,就以維持這個難度等級繼續向後推進。
諸葛君當即決定,先把這個發現發到網!
雖說此時也信番嘗試之後打成神結局,但再麼順利也至需幾個時時間。
更何況作為玩,這種造福衆事當然第時間分享!
隻需簡單對遊戲錄像進番剪輯,并配講解就夠。
标題嘛,很簡單,就叫震驚!憎狗嫌狂信者竟然《謊言之血》成神結局鑰匙!
都覺得帶!
原本諸葛君被點被成神結局離譜達成條件勸退,但現,又再度充滿幹勁。
反正别管bug還隐藏機制,打成神結局玩們救!
……
……
,莉莉絲準時現,起來很錯。
雖然《謊言之血》兩現些波折,但總體來說還料之。
其實按照莉莉絲原本計劃,玩們應該更時間尋成神結局達成條件才對。
但莉莉絲漏算點,就解包佬過!
如果解包佬發個視頻話,《謊言之血》成神結局至還能藏周甚至半個。靠玩肉尋話,這麼漫長時間夠給賺量負面緒。
隻惜解包佬個視頻,讓這個進程加。
原本莉莉絲還覺得些能接受,但很,逐漸平複态。
因為仔細,雖然虧些負面緒,但虧得也算太。
如果沒解包佬,玩們固然會尋更長時間,但也很能紛紛棄坑、退坑,們見得能堅持麼久。
而解包佬雖然劇透答案,但很玩因此确目标,更踏‘嘗試打成神結局’歸。
而玩們嘗試,也産量負面緒契機。
所以莉莉絲也開,事事都盡如顯然太現實,隻确保負面緒還增長就好。
讓,今又幾個主播成神結局過程破防啦?
莉莉絲美滋滋打開直播間,準備好樂零瓜子,準備開始享受。
然而剛幾秒鐘,就識到況些對。
顧凡!!這麼況!!
顧凡趕忙趕來,就到莉莉絲正憤指着直播間畫面,發控訴。
視頻個主播,直播間數算,隻幾千。
因為之莉莉絲計劃幾乎将網比較熱門主播網打盡,所以這些主播本都變成逆堂托。
莉莉絲享受話,就隻能寄希望于這些主播。
然而此時這個主播正直播容,卻差點讓莉莉絲老血噴來。
隻見先狂信者,故個投技,然後進打boss,直接就變成難度。輕而易舉打掉boss之後,又馬蹄朝個關鍵劇點趕。
打成神結局話,隻打boss夠,還需些關鍵節點正确撒謊。過這位主播娴熟程度,順利完成成神結局應該問題。
這很顯然莉莉絲構完全同!
顧凡也臉迷茫:莉總,裡對嗎?
莉莉絲氣得直拍:裡對?裡都對啊!沒注到這動态難度等級完全錯嗎!!
這位主播也載實時顯示動态難度等級插件,所以具體動态難度數值屏幕清晰顯示來。
其實諸葛君發現這個bug之後,即便需這個插件,也響玩們打成神結局。
因為隻狂信者投技定時間,動态等級數值就必然會變成。,因此玩們用插件也能确定難度數值具體變化。
很用插件,也隻為更加方便、給自己些理慰而已。
此時這位用插件主播,倒讓莉莉絲更發現問題所。
誰幹,這誰幹!
莉莉絲來,這個主播顯也學别套,而且這個套似乎已經得到充分開發,相當缜密完善。
打boss之,先狂信者抱,然後幹掉最難度boss,再維持最難度個boss。途如果被打,保險起見就再個狂信者抱,如此無限循環,直到打成神結局。
由于《謊言之血》圖設計優秀,而且幾乎每個區域都狂信者,因此玩即便現失誤,也能夠及時補救。
這顯然莉莉絲所希望到!
顧凡趕忙打開電腦,嘗試着搜索番,很就定位到罪魁禍首——諸葛君發布個視頻。
視頻,諸葛君把這個bug複現方式給詳細講述番。
這很玩群體引發軒然波,很,玩們群策群力,僅驗證這個bug真實性,還此基礎好成神結局全部線規劃。
也UP主已經着制作用這種方式最打成神結局視頻攻略。
而旦視頻攻略來,玩們打成神結局難度必然!
這對于莉莉絲來說,簡直啻于驚噩耗!
為麼會現這樣奇怪bug!!
顧凡,給查!給狠狠查!
莉莉絲很憤,完全無法理解這到底麼回事。
過這次,顧凡壓根都沒翻代碼,而刻就給緻判斷。
這起來……概率浮點數誤差導緻經典BUG,也就int型浮點型運算轉化現些纰漏。
動态難度恰好成個特殊分數,系統刷時,分數卡臨界點,變成個系統無法正确識别數據,從而産錯誤應答,遊戲動态難度就自動為最難度。
莉莉絲聽得頭霧:……說話!
顧凡輕咳兩聲:好吧,換更加通俗方式來解釋。
過此之,覺得必給莉總科普些程序基礎識,否則就算說破,也會理解為麼現數就會這種離譜bug。
首先,莉總程序裡面,。+。≠。?
莉莉絲些震驚張嘴巴:為、為麼?
顧凡解釋:現實。+。當然等于。,但程序裡,因為程序進制。們把進制轉化成進制,需用到‘除取餘法’,也就說,把進制轉化成進制,麼就需除次,餘數分别、、、,麼最終轉化來進制結果,就。
但這數轉換,當遇到負數、數時候,況又會些區别。
這裡就展開講,總之,将進制數轉化為進制,就需用到‘乘取法’,們先把數部分進制轉進制,再把數部分進制轉進制,最後再把兩個進制數字結果進并,就得到個數進制數字。
但這裡個問題,就隻極數數以通過乘取法來完轉化,還量數字轉化成進制之後,無限循環。
就比如,進制。轉化成進制之後,會變成。……而由于計算機資源限,們能直接記錄這長串數字,就隻能記錄個最化接。進制數,這就會造成精度缺失況。
顧凡邊說着,邊電腦速運算,幫助莉莉絲理解。
而莉莉絲則眉頭緊鎖,顯然腦已經處于過載狀态,但顧凡步耐解釋,倒也勉強理解。
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