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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第458章 難度等級bug?(第1頁)

,到底隐藏機制呢,還發現隐藏機制?

如果公司遊戲,諸葛君此時肯定呼坑爹,然後放棄這種無挑戰,再順到官方平台給個差評。

但這遊戲。

衆所周,逆堂之款遊戲幾乎都着特殊隐藏機制,而些乍設計,後面也都證

因此,諸葛君還決定再給次機會。

,說定真麼隐藏機制沒被發現呢?

堂确實越來越會藏

最初幾款遊戲,基本發售之後,隐藏機制就被玩。而最遊戲,玩到隐藏機制時間則越來越長,從周到兩周,甚至些都

過這樣來,到隐藏機制也更成就

諸葛君開始認真推理:假設《謊言之血》特殊隐藏機制,并且這種特殊隐藏機制恰好以解決目成神結局設計,麼這種機制最能藏裡呢?

答案或許……遊戲着某種簡單維持動态難度、幅提GP成功率辦法?

諸葛君番推理之後,刻得這樣結論。

推理并複雜,因為縱觀成神結局所需條件,其實最難動态難度GP成功率這兩條。

管其機制麼變化,隻這兩條機制還,成神結局都般玩所能碰瓷

反之,如果普通玩也能較為簡單達成這兩點,麼剩條件,選擇特定撒謊選項,又或者對boss堅持分鐘殺,都會太難。

話又說回來,這兩條起來都能。

因為動态難度GP判定幀,這屬于遊戲底層機制,玩們玩到現都沒發現任何主動調節辦法。

官方會這裡留後門嗎?

從遊戲設計角度,會。

但按照對于逆貫尿性預估,似乎也完全能。

先研究研究!

此時,對自己操作比較自信們,已經開始按照隔壁老王辦法嘗試着打成神結局

但諸葛君覺得,磨刀誤砍柴,逆堂之款遊戲麼?先到隐藏機制再玩,才能獲得最佳遊戲體驗。

或許先測試這個動态難度系統麼問題?

,諸葛君還決定先試動态難度。

因為相較而言,GP成功率還比較好達成,隻GP些特定動作就

把boss全部攻擊動作全都GP掉挺難,諸葛君現也完全到。但如果隻GP部分動作,難度就,也能夠起到削boss效果。

所以,最優先需攻克,還這個動态難度問題。

諸葛君就直接用自己周目号開始嘗試,已經暫時考慮打成神結局,就隻用這個賬号邊正常推圖、邊時刻關注插件顯示動态難度分變化。

這個插件根據遊戲部數據來顯示,具體數字分為兩個部分。

difficultyrank,翻譯過來就難度等級;而另個則difficultypoint,翻譯過來就難度點數。

這兩個詞都直接從代碼,所以直接沿用代碼寫法。

諸葛君簡單些試驗,很确定這兩個數值範圍。

難度等級級到級,而初始默認難度等級級。

個動态難度等級部,都難度點數。

簡單來說,當玩剛進入遊戲時,或者從檢查點複活時,初始默認難度:難度等級,難度點數點。

當玩遊戲些無傷操作,或者以無雙狀态通過某些特定檢查點時,都會對難度點數進扣分。

而根據玩同,扣分幅度也同。

例如,如果玩全程酷、被打,從個煤氣燈到另個煤氣燈,麼遊戲就會扣除點難度點數;如果玩無傷幹掉個boss,麼遊戲就會扣除點難度點數。

,玩無傷狀态怪、撿起具,類似為也都會扣除動态難度點數。

假設扣掉話,麼此時難度就變成:難度等級,難度點數點。

因為每個難度等級滿點數都點,達到就自動進入個難度等級,所以當點數為時候,扣分時就會個動态難度等級。

加分也同理。

當玩挨揍或者時候,則會加分。

加分還扣分,動态難度都個極限區間。

分數最難度等級分),而分數最難度等級分)。

當難度等級達到最時,管玩麼、再次,這個難度等級都會再繼續提

難度難度之間,差别還非常

難度,boss血量幅削減,攻擊力也,攻擊欲望也很,并且招式都些簡單招式複讀。

反之難度,boss僅血量、攻擊,攻擊欲望也如同瘋狗,招式會派各種連段。

這也些速通玩打起來,會覺得無聊。

特别注:雖然起來難度隻動态難度這兩個難度,而難度則動态難度個難度,但實際動态難度極其困難

因為直保持無傷很難,而因為任何原因受傷或者漏掉具卻很簡單,所以部分,普通玩麼努力掙紮,也隻動态難度掙紮。

努力維持正常難度已經用盡洪荒之力直把難度壓談何容易。

惡,這真很難啊!

起來這個數值系統得很嚴密,似乎沒麼漏洞,哦,沒麼隐藏機制啊。

段遊戲流程之後,諸葛君點洩氣。

因為完全沒眉目。

這個分數控制得很,甚至分數後邊還數,得特别精細。

各種細微動作加減分數都樣,甚至些怪物投技還持續加分,玩麼時候掙脫、加分麼時候止。

讓遊戲%時間處于動态難度等級,似乎還隻能打無傷。

毫無進展。

,先打個老朋友吧。

諸葛君,此時已經又來到熟悉坊區,周目獸化熔爐匠。

這位也算完全刻闆印象,被焰點燃之後直接全毛發附魔,把玩們給燒得

所以也好哥哥會刷梗熔爐,把萌騙得

諸葛君也已經受苦準備。

自己此時動态難度,難度等級分),這個分已經很,再來千分,就封頂

測試時候,故各種怪物各種技能,來觀察難度分數變化。着,分數就漲

諸葛君也沒太,反正話,動态難度等級就又回到難度等級

難度瘋狗boss。

然而剛開打,諸葛君就本能覺到對。

麼這boss血這麼?招式這麼簡單?

這似乎比初見時候簡單太吧?

諸葛君簡直臉懵逼,都已經被暴揍理準備。

這個難度等級,boss肯定各種式連段把打得,即便已經周目打過,此時具體打法都忘完必然

然而,戰鬥卻比諸葛君簡單太

甚至分鐘之後,當boss轟然倒時,諸葛君還點沒回過神來。

就這?

這就?

這好像比周目時候還簡單吧?

因為周目爽遊周目?對啊,《謊言之血》沒這個說法啊!

從之體驗來周目難度并沒,反而還幅提麼熔爐難度比周目反而這麼?

諸葛君費解趕忙拿機,視頻網站搜索‘謊言之血、周目、熔爐匠’這幾個關鍵詞。

然而從這些視頻況來周目熔爐匠并沒任何被削況,周目樣難纏,甚至讓剛進周目癟。

尤其進入階段全之後,甚至能讓佬玩都折腰。

覺好像……難度對?

諸葛君也些速通佬打視頻,但很這麼順利

因為隻從煤氣燈邊複活直接打,默認難度就等級戰鬥把難度來,就需保持無傷連續GP成功或者對boss造成量傷害,這很難。

些真正速通佬,都進入boss,通過殺怪或者其方式把難度到難度

這種,才諸葛君剛才場戰鬥難度類似。

陰差陽錯遇到某種bug?導緻最難度變成難度?

具體?

諸葛君趕忙認真考自己之系列操作,努力複現。

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