等,到底真沒隐藏機制呢,還沒發現隐藏機制?
如果其公司遊戲,諸葛君此時肯定呼坑爹,然後放棄這種無義挑戰,再順到官方平台給個差評。
但這逆堂遊戲。
衆所周,逆堂之每款遊戲幾乎都着特殊隐藏機制,而些乍理設計,後面也都證另。
因此,諸葛君還決定再給次機會。
耐,說定真麼隐藏機制沒被發現呢?
逆堂确實越來越會藏。
最初幾款遊戲,基本發售之後兩,隐藏機制就被玩給來。而最遊戲,玩們到隐藏機制時間則越來越長,從周到兩周,甚至些都逼個。
過這樣來,到隐藏機制也更成就。
諸葛君開始認真推理:假設《謊言之血》真特殊隐藏機制,并且這種特殊隐藏機制恰好以解決目成神結局理設計,麼這種機制最能藏裡呢?
答案或許……遊戲着某種簡單維持動态難度、幅提GP成功率辦法?
諸葛君番推理之後,刻得這樣結論。
推理并複雜,因為縱觀成神結局所需條件,其實最難就動态難度GP成功率這兩條。
管其機制麼變化,隻這兩條機制還,成神結局都般玩所能碰瓷。
反之,如果普通玩也能較為簡單達成這兩點,麼剩條件,管選擇特定撒謊選項,又或者對boss堅持分鐘殺,都會太難。
但話又說回來,這兩條起來都太能。
因為動态難度GP判定幀,這屬于遊戲底層機制,玩們玩到現都沒發現任何主動調節們辦法。
官方會這裡留後門嗎?
從遊戲設計角度,會。
但按照對于逆堂貫尿性預估,似乎也完全能。
管,先研究研究!
此時,對自己操作比較自信玩們,已經開始按照隔壁老王辦法嘗試着打成神結局。
但諸葛君覺得,磨刀誤砍柴,逆堂之每款遊戲都麼?先到隐藏機制再玩,才能獲得最佳遊戲體驗。
或許先測試這個動态難度系統沒麼問題?
選況,諸葛君還決定先試動态難度。
因為相較而言,GP成功率還比較好達成,隻玩隻GP些特定動作就以。
把boss全部攻擊動作全都GP掉挺難,諸葛君現也完全到。但如果隻GP部分動作,難度就,也能夠起到削boss效果。
所以,最優先需攻克,還這個動态難度問題。
諸葛君就直接用自己周目号開始嘗試,現已經暫時考慮打成神結局事,就隻用這個賬号邊正常推圖、邊時刻關注插件顯示動态難度分變化。
這個插件根據遊戲部數據來顯示,具體數字分為兩個部分。
個difficultyrank,翻譯過來就難度等級;而另個則difficultypoint,翻譯過來就難度點數。
這兩個詞都直接從代碼扒來,所以直接沿用代碼寫法。
諸葛君簡單些試驗,很确定這兩個數值範圍。
難度等級從級到級,而初始默認難度等級級。
每個動态難度等級部,都最點難度點數。
簡單來說,當玩剛進入遊戲時,或者從檢查點複活時,初始默認難度:難度等級,難度點數點。
當玩遊戲進些無傷操作,或者以無雙狀态通過某些特定檢查點時,都會對難度點數進扣分。
而根據玩為同,扣分幅度也同。
例如,如果玩全程酷、被打,從個煤氣燈到另個煤氣燈,麼遊戲就會扣除點難度點數;如果玩無傷況幹掉個boss,麼遊戲就會扣除點難度點數。
此,玩無傷狀态殺怪、撿起具,類似為也都會扣除等動态難度點數。
假設扣掉點話,麼此時難度就變成:難度等級,難度點數點。
因為每個難度等級滿點數都點,達到就自動進入個難度等級,所以當點數為時候,扣分時就會個動态難度等級。
加分也同理。
當玩挨揍或者時候,則會加分。
而論加分還扣分,動态難度都個極限區間。
分數最難度等級(分),而分數最則難度等級(分)。
當難度等級達到最時,管玩再麼、再次,這個難度等級都會再繼續提。
難度難度之間,差别還非常顯。
最難度,boss血量幅削減,攻擊力也所,攻擊欲望也很,并且招式都些簡單招式複讀。
反之最難度,boss僅血量、攻擊,攻擊欲望也如同瘋狗,招式會派各種連段。
這也為麼些速通玩玩打起來,會覺得無聊。
此還點特别注:雖然起來難度隻動态難度、這兩個難度,而難度則動态難度、、、這個難度,但實際玩打動态難度極其困難。
因為直保持無傷很難,而因為任何原因受傷或者漏掉具卻很簡單,所以部分況,普通玩再麼努力掙紮,也隻動态難度附掙紮。
努力維持正常難度已經用盡洪荒之力,直把難度壓談何容易。
惡,這真很難啊!
起來這個數值系統得很嚴密,似乎沒麼漏洞,哦,沒麼隐藏機制啊。
推段遊戲流程之後,諸葛君點洩氣。
因為完全沒眉目。
這個分數控制得很,甚至分數後邊還數,得特别精細。
各種細微動作加減分數都樣,甚至些怪物投技還持續加分,玩麼時候掙脫、加分麼時候止。
讓遊戲%時間處于動态難度等級,似乎還隻能打無傷。
毫無進展。
算,先打個老朋友吧。
諸葛君,此時已經又來到熟悉坊區,以打周目獸化熔爐匠。
這位也算殺,完全符毛刻闆印象,被焰點燃之後直接全毛發附魔,把玩們給燒得。
所以也很熱好哥哥會網刷梗熔爐匠,把萌騙得愣愣。
諸葛君也已經好受苦準備。
自己此時動态難度,難度等級(。分),這個分已經很,再來千分,就封頂。
主之測試時候,故各種怪物各種技能,來觀察難度分數變化。着着,分數就漲來。
諸葛君也沒太,反正次話,動态難度等級就又回到難度等級分。
來受最難度瘋狗boss。
然而剛開打,諸葛君就本能覺到況些對。
麼這boss血這麼?招式這麼簡單?
這似乎比初見時候簡單太吧?
諸葛君簡直臉懵逼,都已經好被暴揍理準備。
這個難度等級,boss肯定各種式連段把打得,即便已經周目打過,此時具體打法也都忘完,苦必然。
然而,戰鬥卻比諸葛君象還簡單太。
甚至分鐘之後,當boss轟然倒時,諸葛君還點沒回過神來。
就這?
這就?
這好像比周目時候還簡單太吧?
因為周目爽遊周目?對啊,《謊言之血》沒這個說法啊!
從之體驗來,周目難度并沒,反而還幅提。為麼熔爐匠難度比周目反而這麼?
諸葛君費解,趕忙拿機,視頻網站搜索‘謊言之血、周目、熔爐匠’這幾個關鍵詞。
然而從這些視頻況來,周目熔爐匠并沒任何被削況,還周目樣難纏,甚至讓剛進周目玩都癟。
尤其進入階段全着之後,甚至能讓些佬玩都折腰。
覺好像……難度對?
諸葛君也些速通佬打視頻,但很這麼順利。
因為隻從煤氣燈邊複活直接打,默認難度就等級,戰鬥把難度來,就需保持無傷況連續GP成功或者對boss造成量傷害,這很難。
些真正速通佬,都會進入boss之,通過殺怪或者其方式把難度到難度。
隻這種況,才諸葛君剛才場戰鬥難度類似。
難陰差陽錯遇到某種bug?導緻最難度變成最難度?
具體麼到?
諸葛君趕忙認真考自己之系列操作,努力複現。
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