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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第457章 苛刻的五個條件(第1頁)

番爆肝摸索,又

諸葛君這嘗試,已經進入周目,過相較于周目而言,周目數值難度隻,并沒變成爽遊。

當然,實際體驗

般來說,類似遊戲都會把周目設定為爽遊周目,就讓玩。怪物數值幅提,而玩武器都滿強化狀态,獲得經驗也幅提,因此,玩數值優勢。

但《謊言之血》并這麼設計周目數值也仍舊,總體來說雖然比周目初見難度稍微容易些,但容易得

諸葛君周目沒麼逃課,對各個boss打法GP時機都掌握,所以遊戲進程還算比較順利。

相較于其主播探索,諸葛君沒麼特别收獲。

隻能抄别答案。

經過緊鑼密鼓嘗試,網也終于這個成神結局。

發布這個錄像,正發過攻略速通玩隔壁老王。

作為速通玩技術、時間也精力,原本對《謊言之血》适應得就很得到提示之後,嘗試方向恰好官方設定條件緻,所以定運氣成分幫助,才最這個結局。

而等到這些條件細節最終确認之後,玩們這才呼離譜。

這個結局該開始就沒指望着玩能自己摸索來吧?

隔壁老王進步細化達成這個結局求,隻過對于些具體數據,沒辦法特别确定。

而解包到已經真結局,也就直接把具體數值

,遊戲全程動态難度變化,必須%以遊戲時間處于最難度區間;

,遊戲GP成功率需達到%以

,遊戲謊言選擇,必須‘自由之’結局樣,也就‘符選擇’至完成次以

,遊戲全程能檢測到任何數據修改。

,針對遊戲‘獸化boss’(也就原本類、後來變成怪獸boss),boss血量%以,繼續分鐘。戰勝boss時過場動畫視為完成。

到标準答案之後,諸葛君由得呼離譜。

得自己試也沒試來呢!

條也達到啊!

來說,這個結局簡直就為隔壁老王這樣頂尖打造般玩就算把這遊戲玩個時,都見得能打來。

首先,這遊戲動态難度,無傷打,遊戲難度才會越

因此為%以遊戲時間處于最難度區間,玩保持全程無傷,因為遊戲難度漲來也需時間,稍微個失誤,這%時間就過

确保容錯率,還朝着全程保持最難度努力。

其次,這遊戲玩好,GP以說技能,如果用GP話,很boss戰難度都會幅提,嚴容錯率。

GP成功率必須達到%以個很難達成條件,尤其打boss,這個數據也并會清零并開始計算。

‘符選擇’,其實就根據實際況進撒謊,這條算比較友好,畢竟‘自由之’結局也必須到這點。

選擇,會進步提戰鬥難度。

最後遊戲曾經現過殺或者武德結局,總來說就對方殘血狀态之後處決,而繼續耗着,耗過時間。

過《謊言之血》時間于其遊戲,竟然達到分鐘,這算相當漫長時間

這種節奏戰鬥,如果玩能夠完成GP,幺正常戰鬥分鐘也就結束,最長也超過分鐘。

類似設定遊戲,基本也就隻把時間定,甚至更

過《謊言之血》唯點好處于,由于部位破壞系統,所以如果能戰鬥破壞boss關鍵部位,讓動遲緩、攻擊單調,麼這分鐘時間倒也難堅持,至于現boss狂暴如瘋狗、玩容錯率況。

總之,這條具體,幾乎直接說件事

這就沒讓普通玩能打隐藏結局啊!

諸葛君仔細琢磨此時應該算普通玩裡面等偏吧?

如果這個結局,至針對性練習時。

而且,官方并會實時顯示這些具體數據,比如現動态難度到底麼等級、GP成功率具體,等等。

這就着諸葛君還載專門插件或者mod,實時顯示動态難度等級相關數據,還每隔段時間就檔,旦發現對就動讀檔補救。

這難度,遊戲獲得獎杯

當然,《謊言之血》獎杯難度更病狂,畢竟獎杯就包括成神結局這條。

這麼幹?

拉長玩遊戲時間嗎?

當然,玩們也以直接放棄親自打這個結局,直接選擇就完事

但很肯定還覺得自己打來結局更好。

獎杯這種東也就算,很比較開,個結局都缺陷,官方還讓玩打個好結局爽爽嗎?

就離譜!

諸葛君都讨論,肯定又開始憤對逆堂發起沖鋒

但這種沖鋒也沒義,因為這方面平,們随便罵,回句算輸。

體驗……

好吧,顧總好像已經提猜到麼,已經好幾都沒來過,根本逮到逆開發員。

就這麼幾個體驗員,們也啥都,沖們也沒用。

惡啊!

諸葛君很氣,當然這個成神結局從目況來時間精力,就隻為打這麼個結局,這值得嗎?

,試試吧。

糾結陣之後,諸葛君還決定試試。也給自己定時間,就時。

如果時之,這個結局起來還遙遙無期話,就放棄,畢竟就為這麼個虛無缥缈結局,就苦,值當。

雖說以諸葛君目技術來說,正常打流程至于很受苦,但以全程維持最難度這種容錯率很條件作為目标話,就很受苦

相應mod……

哦,果然已經

就這個吧。

諸葛君稍微翻,就相應mod文件。

這個mod作用很簡單,就調用遊戲後台數據,實時顯示當遊戲動态難度,以及統計遊戲至今GP成功率。

如果能實時顯示這兩個數據話,玩這個結局就太難,簡直

隔壁老王這樣頂尖玩、真就全程奔着無傷打,其能會現開場時就寄,打到最後才況。

裝好mod之後,諸葛君開始嘗試。

然後……

章就壯烈犧牲。

序章打得還算順利,正式章節,怪陰,然後動态難度就飙,而後無傷殺好幾隻怪,也隻勉強把動态難度給原本平,沒能到最

結果這算,來就浪費幾分鐘。

諸葛君些無語撓頭發,然後選擇開。

難繃啊!

當然,個遊戲流程很長,即便較為順利打将時,區區幾分鐘時間麼。

問題這遊戲才剛開局而已,來就浪費幾分鐘,難後邊就能保證直無傷嗎?

就像速通樣,完美開局才價值,如果開局都完美,如趁來,還能減些沉沒成本。

惡啊!!

諸葛君又試次,學乖翼翼推進遊戲,盡受傷、囤積物資,盡自己遊戲動态難度。

動态難度到最之後,還繼續無傷、囤積物資,盡動态難度給延續來。

每次被摸,都能讓諸葛君肉疼很久。

容易打完章,諸葛君趕緊檔,把現檔文件拷貝來。旦後面現失誤,就把這個檔再拷貝回遊戲頭再來。

當然,玩們也以選擇使用檔修改器,直接載别無傷檔,隻打最終boss結局。

樣未免些自欺欺,隻拿個成就而已,還如直接視頻雲結局。

就這樣,諸葛君磕磕絆絆打過個區域,翼翼把這個區域檔也起來。

但頻繁失誤,也讓逐漸焦躁起來。

惡啊,這個結局達成條件根本就類啊!

堂之雖然也惡過玩,但後來證其實都些隐藏機制

麼這個結局就沒隐藏機制呢?這科學!

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