玩們番爆肝摸索,又過。
諸葛君這也嘗試,現已經進入周目,過相較于周目而言,周目數值難度隻略,并沒變成爽遊。
當然,實際體驗好。
般來說,類似遊戲都會把周目設定為爽遊周目,就為讓玩爽。怪物數值般會幅提,而玩武器都滿強化狀态,獲得經驗也幅提,因此,玩會顯數值優勢。
但《謊言之血》并這麼設計,周目數值也仍舊,總體來說雖然比周目初見難度稍微容易些,但容易得。
好諸葛君周目沒麼逃課,對各個boss打法GP時機都掌握,所以遊戲進程還算比較順利。
隻相較于其主播玩們探索,諸葛君沒麼特别收獲。
還隻能抄别答案。
經過緊鑼密鼓嘗試,網也終于玩打這個成神結局。
第個網發布這個錄像,正之發過攻略速通玩隔壁老王。
作為速通玩,技術、時間也精力,原本對《謊言之血》适應得就很。得到提示之後,嘗試方向恰好官方設定條件緻,所以定運氣成分幫助,才最打這個結局。
而等到這些條件細節最終确認之後,玩們這才呼離譜。
這個結局該會開始就沒指望着玩能自己摸索來吧?
隔壁老王進步細化達成這個結局點求,隻過對于些具體數據,沒辦法特别确定。
而解包佬到已經打真結局,也就直接把具體數值确。
第,遊戲全程動态難度變化,必須%以遊戲時間處于最難度區間;
第,遊戲GP成功率需達到%以;
第,遊戲謊言選擇,必須‘自由之’結局樣,也就‘符性選擇’至完成次以。
第,遊戲全程能檢測到任何數據修改。
第,針對遊戲‘獸化boss’(也就原本類、後來變成怪獸boss),boss血量%以況,繼續活分鐘。戰勝boss時現過場動畫視為完成。
到标準答案之後,諸葛君由得呼離譜。
怪得自己試也沒試來呢!
第條也達到啊!
總來說,這個結局簡直就為隔壁老王這樣頂尖量打造,般玩就算把這遊戲玩個百時,都見得能打來。
首先,這遊戲動态難度,無傷打越,遊戲難度才會越。
因此為讓%以遊戲時間處于最難度區間,玩就盡能保持全程無傷,因為遊戲難度漲來也需時間,稍微個失誤,這%時間就過。
為确保容錯率,還盡能朝着全程保持最難度努力。
其次,這遊戲玩好,GP以說核技能,如果用GP話,很boss戰難度都會幅提,嚴容錯率。
GP成功率必須達到%以這個很難達成條件,尤其玩、打boss,這個數據也并會清零并開始計算。
‘符性選擇’,其實就根據實際況進撒謊,這條算比較友好,畢竟‘自由之’結局也必須到這點。
隻很選擇說實,會進步提戰鬥難度。
最後條很遊戲曾經現過殺或者武德結局,總來說就對方殘血狀态之後處決,而繼續耗着,耗過定時間。
隻過《謊言之血》時間求顯于其遊戲,竟然達到分鐘,這算相當漫長時間。
,這種節奏戰鬥,如果玩能夠速完成GP,幺正常戰鬥能分鐘也就結束,最長也超過分鐘。
般類似設定遊戲,基本也就隻把時間定秒,甚至更。
過《謊言之血》唯點好處于,由于部位破壞系統,所以如果能戰鬥破壞boss關鍵部位,讓們動遲緩、攻擊單調,麼這分鐘時間倒也難堅持,至于現boss狂暴如瘋狗、玩容錯率幅況。
總之,這條具體求,幾乎直接說件事:
這就沒讓普通玩能打隐藏結局啊!
諸葛君仔細琢磨,此時應該算普通玩裡面等偏平吧?
如果打這個結局,至還針對性練習百時。
而且,官方并會實時顯示這些具體數據,比如現動态難度到底麼等級、GP成功率具體,等等。
這就着諸葛君還載專門插件或者mod,實時顯示動态難度等級相關數據,還每隔段時間就動檔,旦發現況對就刻動讀檔補救。
這難度,比其遊戲獲得獎杯難!
當然,《謊言之血》獎杯難度更喪病狂,畢竟獎杯本就包括打成神結局這條。
這麼幹?
這故拉長玩們遊戲時間嗎?
當然,玩們也以直接放棄親自打這個結局,直接選擇網雲就完事。
但很玩肯定還覺得自己打來結局更好。
獎杯這種東也就算,很玩比較開,現個結局都顯缺陷,官方還讓玩打個好結局爽爽嗎?
就離譜!
諸葛君都用網讨論,肯定又開始憤對逆堂發起沖鋒。
但這種沖鋒也沒義,因為都逆堂裝這方面國第平,們随便罵,回句算輸。
再體驗……
好吧,顧總好像已經提猜到麼,已經好幾都沒來過,根本逮到逆堂開發員。
頂就這麼幾個體驗員,們也啥都,沖們也沒用。
惡啊!
諸葛君很氣,當然打這個成神結局,從目況來,費麼時間精力,就隻為打這麼個結局,這值得嗎?
算,試試吧。
糾結陣之後,諸葛君還決定試試。過也給自己定個緻時間,就時。
如果時之,這個結局起來還遙遙無期話,就放棄,畢竟就為這麼個虛無缥缈結局,就受麼苦,點值當。
雖說以諸葛君目技術來說,正常打流程至于很受苦,但以全程維持最難度這種容錯率很條件作為目标話,就很受苦。
讓沒相應mod……
哦,果然已經。
就這個吧。
諸葛君網稍微翻,就到相應mod文件。
這個mod作用很簡單,就調用遊戲後台數據,實時顯示當遊戲動态難度,以及統計遊戲至今GP成功率。
如果能實時顯示這兩個數據話,玩這個結局就太難,簡直兩抹。
除隔壁老王這樣頂尖玩、真就全程奔着無傷打,其玩很能會現開場時就寄,打到最後才況。
裝好mod之後,諸葛君開始嘗試。
然後……
第章就壯烈犧牲。
序章打得還算順利,到正式章節,被邊怪陰,然後動态難度就飙,而後無傷殺好幾隻怪,也隻勉強把動态難度給到原本平,沒能到最。
結果這算,來就浪費幾分鐘。
諸葛君些無語撓撓頭發,然後選擇開。
難繃啊!
當然,個遊戲流程很長,即便較為順利況也打将時,區區幾分鐘時間算麼。
問題這遊戲才剛開局而已,來就浪費幾分鐘,難後邊就能保證直無傷嗎?
就像速通樣,完美開局才打價值,如果開局都完美,還如趁來,還能減些沉沒成本。
惡啊!!
諸葛君又試次,學乖,翼翼推進遊戲,盡能受傷、囤積物資,盡自己遊戲動态難度。
動态難度到最之後,還繼續無傷、囤積物資,盡能動态難度給延續來。
每次被摸,都能讓諸葛君肉疼很久。
好容易打完章,諸葛君趕緊動檔,把現檔文件拷貝來。旦後面現失誤,就把這個檔再拷貝回遊戲,頭再來。
當然,玩們也以選擇使用檔修改器,直接載别無傷檔,隻打最終boss結局。
但樣未免些自欺欺,隻為拿個成就而已,還如直接視頻雲結局。
就這樣,諸葛君磕磕絆絆打過第個區域,翼翼把這個區域檔也起來。
但頻繁失誤,也讓逐漸焦躁起來。
惡啊,這個結局達成條件根本就反類啊!
逆堂之雖然也惡過玩,但後來證其實都些隐藏機制。
麼這個結局就沒隐藏機制呢?這科學!
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