讓諸葛君到些,《謊言之血》開場并常見開場CG,而直接進入到遊戲場景。
原本遊戲标題界面背景,個靠邊。
穿着制式獵裝,戴着遊戲标志性獵角,将自己全遮蓋得嚴嚴實實,所以也無從辨别具體相貌材,甚至連性别也無法确定。
沾染量鮮血,示着這位獵才剛經曆過相當激烈戰鬥。
而此時靠燈旁陰,燈似乎發某種故障,并未如預期般亮起,隻隐約閃爍着噼啪點。
而周邊環境則顯得些雜亂無章,隐約見被毀壞鐵栅欄、倒墓碑、毀壞擋馬車等元素。
獵顯被改造成偶義肢,但此時似乎遭到嚴破壞,面堅固塊皮膚裂開、鋼鐵骨架斷裂,個義肢也以自然角度發彎折,其發條齒輪。
而諸葛君按按鈕開始遊戲刻,獵輕輕動動,摸到邊武器,而後識握劍柄。
很,獵似乎恢複識,簡單檢視自己現狀,并将嚴損毀偶義肢又。
用劍支撐着勉強站起後,獵用觸碰面煤氣燈并進暫沉,或祈禱。而後,煤氣燈竟然神奇亮起來,雖然個過程獵并未打開麼特殊開關。
之後,獵煤氣燈旁,并從側囊包取具,開始着對偶義肢進簡單修複。
娴熟用類似于螺絲刀物體戳擊偶義肢部某個特殊機關,隻聽啪聲,偶義肢某種部結構彈開。
獵從取某個造型精美但顯已經損壞零部件,又從囊拿個部件裝。而後,簡單搗鼓番,勉強糾正些輕微變形零件,讓們以勉強塞入義肢。
最後,獵取塊特殊紅、藍交織結晶體,并塞入義肢特定位置。
神奇幕發,隻聽到滋滋輕響,被塞入造型精美核部件似乎運轉起來,些已經扭曲變形、勉強塞回部件也名力量響被塑形,并逐漸變得妥帖恰當。
最後,獵将破碎質皮膚也按壓,用特殊凝膠,或者說修複劑進塗抹。
全部修複完成之後,獵嘗試着動動臂義肢指,确認之樣靈活。
最後,獵又取份結晶,将與背包個特殊粗針頭連接,猛刺入自己腿。
随着結晶被注入體,獵體狀态似乎很好轉,終于恢複健康,并站起來。
雖然這個過程步驟繁,但實際時間并算很長。
值得提,其些關鍵動作過程,遊戲都現相應按鍵提示,以QTE形式來引導玩完成這些為。
比如點燃煤氣燈使用柄B作為互動鍵,修複義肢用到字鍵鍵,而給自己注射結晶回血則用到Y鍵。
獵起之後,遊戲也就從即時演算進入到常規遊戲流程,此時諸葛君以操控角任何事。
而遊戲也進步現常規按鍵教程,例如搖杆移動、搖杆轉換視角、X鍵攻擊、A鍵墊步翻滾長按奔、奔按攻擊(肩鍵RB)劈等等。
作為名老玩,諸葛君第件事就确認,并調鍵位。
畢竟每個玩都自己更熟悉鍵位,如果玩動作類遊戲對鍵位适應,就像被迫用勺子面條,種說難受。
就拿常見輕攻擊鍵位設置來說,目面主流遊戲設計就兩種截然同按鍵設計,種以XY作為輕攻擊按鍵,而另種則将肩鍵RB、扳機鍵RT作為輕攻擊按鍵。
這兩種設計各優劣,用XY作為輕攻擊按鍵以将RBRT鍵解放來用于特殊功能按鍵,并形成組鍵兼容更容;而使用RBRT鍵作為輕攻擊,則用于遊戲戰鬥系統麼複雜況,玩以更容易動使用攻擊。
而《謊言之血》默認操作方式則略顯奇葩,使用X鍵作為輕攻擊鍵,卻用RB作為攻擊鍵,Y鍵反而變成使用具鍵。
至于RT鍵,則宣傳視頻曾經現變形斬。
剛開始諸葛君對這種鍵位設計到頗為困惑,過很識到原因:
遊戲并個特定‘躍’按鍵,但角仍舊以躍。具體實現方式,當角奔過程使用攻擊,麼攻擊模組就會變為斬,而這個斬就以取代躍功能,因為确實以讓玩向、向躍觀距離。
而考慮到遊戲奔按鈕長按A鍵,麼A+RB組鍵當然比A+Y組鍵更性化些。
諸葛君又嘗試其操作,很将這些按鍵與遊戲功能對應。
字鍵以視為速切換按鍵,其字鍵切換‘儀式’,也就許遊戲法術;字鍵切換偶義肢;字鍵切換武器;字鍵切換用具。
如果點按字鍵,就按照裝備容進循環。
長按并回到最初具,而彈個捷選單,移動搖杆即速選定自己具,松開後自動裝備或使用。
至于肩鍵LB扳機鍵LT,們僅剩功能自然也就目然,分别‘防禦’‘偶義肢’。
其代表着‘偶義肢’RT鍵也說法,如果按就直接使用當偶義肢能力,但如果長按話,同樣會彈種同用法,以跟‘輕攻擊X’、‘攻擊RB’‘變形斬RT’組成種同組鍵。
當角隻條偶義肢,能力也如演示視頻樣,與焰關能力。
按LT鍵,為武器附魔焰。
LT+輕攻擊X,串連續附攻擊,玩輕攻擊連段穿插焰義肢動作。
LT+攻擊Y,則埋設焰陷阱,屬于種特殊功用。
LT+變形斬RT需同時長按,此時角會全力使用偶義肢能力對方扇形範圍噴。
也就說,按與個組鍵,以視為種同義肢使用方法,分别‘附魔’、‘武器額連段派’、‘特殊功能’、‘破綻較極限輸段’。
當然,諸葛君覺得未來自己肯定會獲得更同義肢,排除其些純功能性義肢,或許這種鍵位還能對應着些全功能。
熟悉操作之後,諸葛君嘗試着改鍵位,比如将攻擊RB使用具Y鍵互換,又或者将RB改為輕攻擊、RT改為攻擊、X鍵改為變形斬。
但嘗試之後又覺得似乎還原本鍵位更加順些,于最終放棄改動。
突然,諸葛君似乎到麼。
對啊,這柄背鍵具體幹麼用還呢!
趕忙扳動邊扳機背鍵,隻見遊戲角用招幹脆利落變形斬。
……就這?
算,期待麼……
諸葛君由得些洩氣,因為很顯然目兩個扳機背鍵僅僅映射扳機鍵,也就LTRT鍵而已。
這讓覺頗些脫褲子放屁此舉。
過轉這倒也正常,畢竟《謊言之血》這款遊戲得照顧普通玩受,沒買聯動柄玩也得享受完遊戲容啊。
設這種東,以略微提氪玩遊戲體驗,但能響普通玩體驗。
所以這兩個扳機背鍵太能麼颠覆性玩法變動。
但如果真隻映射扳機鍵話,似乎連‘提氪玩體驗’這基礎目标都無法到,這像聰顧總會幹來事。
所以諸葛君認為,這兩個背鍵應該還些特殊用法,如果能開發這種特殊用法,麼完全以将LTRT這兩個鍵位給解放來,進步調自己鍵位。
至于這兩個背鍵到底麼特殊用途,隻能之後遊戲過程仔細體會。
諸葛君操控着角向,遇到些怪,全都幹脆利落幹掉。
這些怪基本都些形活屍,們攻擊力、動作符邏輯、血量也。
甚至諸葛君每砍隻怪,當怪鮮血噴到時候,還能定治愈效果,說話就以吸血。
這讓戰鬥難度進步,甚至讓諸葛君種自己玩割遊戲錯覺。
麼打,就麼打。
用輕攻擊,每刀都能打直,無腦連擊就。
用攻擊,隻卡好距離,刀就讓對方陷入處決狀态,然後再跟個輕攻擊觸發處決動作就以速收尾。
用變形斬或者斬,同樣以把怪打得毫無還之力。
唯讓諸葛君覺得稍顯幽默,‘防禦’這個操作,甚至這種設計以用‘匪夷所’來形容。
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