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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第421章 我GP呢?(第1頁)

GP呢?

偶注到來,握着燭台迎來。

這根長燭台簡直叉戟,着用來插蠟燭鋒利尖端,還沾滿鮮血。

邱慶鴻信滿滿,先原,又按閃避鍵。

發現武器形态同,閃避效果也同。當切換到輕武器形态時候,角閃避會變成墊步,動作速度顯加,顯得更加輕盈,但代價位移距離無敵幀都會變

而切換到雙武器形态時候,角閃避就會變成翻滾,雖然個動作時間更長,也略顯笨,但位移距離無敵幀都會增加。

躍還閃避,動作後緊接着用攻擊,都會特殊攻擊動作。

比如劈、墊步側斬、翻滾戳刺、動攻擊等等。

邱慶鴻倒也沒太驚訝,畢竟《謊言之血》好歹也算細節比較豐富動作類遊戲,像這些動作基本都必備,算麼特别加分項。

隻見偶雙握着燭台,個準備突刺動作。

與此同時,體開始嘎嘎作響,點像發條覺,也保持着蓄力突刺動作,燭台尖端對準邱慶鴻。

好,GP!

邱慶鴻腦閃過相當計劃通法。

既然兩種變形斬都GP無敵幀,麼隻無腦用變形斬跟對方拼刀就好嗎?

如果能湊巧蒙到,麼就GP觸發受傷害同時攻擊到對方,這簡直完美操作;而即便沒蒙到,隻自己動作比對方更麼說定就以借助變形斬沖擊力打斷對方動作,極概率還自己更賺。

,邱慶鴻準備先用輕武器變武器變形斬,也就過程将長矛矛柄伸展,以橫揮或者豎劈姿态擊偶。

款動作類遊戲,豎劈基本最優秀動作模組,因此也時常流傳着拜劍法傳說。

雙方同時

然而,攻擊卻先步擊邱慶鴻。

隻見蓄力完成之後,武器似乎閃過絲亮,發條積蓄力量達到極緻以後發咔哒聲,而後雙握着燭台,對着方就連刺!

邱慶鴻變形斬攻擊搖,武器甚至還沒舉過頭頂,已經被燭台刺

噗嗤!

噗嗤!噗嗤!

連續受擊音效現,角鮮血,體被刺

而邱慶鴻變形斬自然也被刻打斷,雖然武器正常變成長柄形态,但卻根本沒摸到對方。

哎!

邱慶鴻趕忙翻滾躲開,此時再檢視自己血條,發現自己僅掉截血,原本血條淡紅、偏黃虛血,持續減

麼平平無奇個戳擊還帶流血效果啊?

邱慶鴻些驚訝于對方,尤其剛才刺擊動作相當常理、講武德。

如果正常刺擊,個動作,雙向後蓄力時,玩隻需按照覺躲閃概率以躲過後續攻擊。

因為攻擊動作來到點之後,肯定會正常時間打完套動作,即便刀,也至于特别嚴

同,發力方式同于類,用發條來積蓄力量,所以動作達到最點隻積蓄力量開始,至于麼時候積蓄完成?這玩似乎純靠背闆。

而且旦積蓄力量完成,動作招就會變得特别,讓及防,完全能純靠反應躲開。

覺,就分嚴

過這畢竟才第,邱慶鴻覺得自己掉以輕操控基本解鎖全部機制,血瓶都瓶之瓶,再次向

嗯,應該GP時機問題。

輕武器變武器變形斬,搖比較,GP時間節點也比較靠後,對方用類似于長矛武器,攻速很,比速度肯定

既然如此就用武器變輕武器變形斬嘛!

邱慶鴻試過武器變輕武器變形斬個戳刺,戳刺過程将長柄收回,攻擊搖還GP時機都更友好些。

偶還動作,燭台戳刺!

而邱慶鴻也同樣用變形斬戳刺動作!

铛!

這次邱慶鴻先動偶還蓄力過程,邱慶鴻長槍形态劍已經先步刺對方,并發屬與體交碰悶響。

然而,肉質極差!

如果遊戲,這擊很能讓敵飙血,然後避免受擊并輕微後退,畢竟這算命體被刺正常反應。

然而偶卻壓根沒任何飙血迹象,這槍似乎凹陷,華美飾也個破洞,但偶卻隻微微晃,壓根沒對原本動作造成任何響,還樣,發條蓄滿,刺過來!

噗呲!

邱慶鴻又被捅到

雖然變成以傷換傷,但邱慶鴻顯太虧後續攻擊動作被全部打斷,血量也驟

更糟糕,流血速度似乎變得更

剛開始邱慶鴻還以為自己錯覺,但仔細盯着虛血血條,發現掉血速度确實變化。

等等,GP呢?

邱慶鴻趕忙速墊步拉開距離,同時仔細回憶。

而後起來,這個GP動作顯然攻擊動作,所以完全沒效。

這GP無敵幀

好吧,果然,GP應該背闆怪物招式、非常熟練之後才能使用靠蒙确實太現實。

老老實實用閃避或者格擋來打吧。

邱慶鴻再次瓶血藥,使用變形斬将武器拉長,準備老老實實跟這個偶打回制。

觀察對方攻擊動作,翼翼保持距離,先閃開敵攻擊,而後再機會反擊。

麼樣難度遊戲,采用這樣策略般而言都沒錯,《謊言之血》概率也會例

偶又刺過來,這次邱慶鴻果斷閃避。

很好,第擊順利用墊步閃開

邱慶鴻也沒掉以輕,因為連戳,所以緊接着再次按閃避鍵,墊步躲開。

擊也閃開,沒麼問題。

然而第擊就對勁,因為這個連戳動作竟然會個輕微頓,正常打時候強,如果玩連閃話,麼這戳就會剛好抓到玩墊步後搖。

噗嗤!

哎!邱慶鴻忙腳亂,再次按墊步鍵,但物似乎還挨揍受擊動作,并沒如願刻閃開。

而此時攻擊動作似乎某種奇妙連戳之後,竟然又挑!

如果邱慶鴻控制物能夠刻閃避話,剛好以躲過,但好個很長直,結果這挑又結結實實被擊

噗!

聲悶響,隻過這次血量似乎超,燭台尖端動作準确邱慶鴻控制角頭部,将挑得當場飛起來。

而血條也直接見底!

屏幕個巨美術體英文單詞:LIE!片刻之後,這個單詞L逐漸變形,變成D,個單詞也就成DIE。

緊接着,畫面速倒退,就像退鍵,戳擊反動作,物也從爬起來速倒退,回到最初狀态。

邱慶鴻撓撓頭,些費解向魏成傑:血呢嗎?這就被秒?

,這受擊之後僵直狀态麼會這麼長?科學吧?

顯然,邱慶鴻剛才完全沒之力被吊打,讓非常

魏成傑輕咳兩聲,解釋:被秒,因為觸發體破壞。

這個挑攻擊命頭部,按照遊戲機制設定,當頭部遭受定傷害、被完全破壞時候,會直接觸發即,也就管還剩血都會當場

戴個頭盔話,能稍微好點。

至于‘受擊僵直’,嚴格來說應該受擊僵直,而種特殊‘膽怯’狀态,這也《謊言之血》個隐藏機制。

邱慶鴻些疑惑:膽怯狀态?

魏成傑點頭:,舉個簡單例子,真實世界對打,如果方正揮刀猛砍,而己方已經刀,麼此時像沒樣、幹淨利落閃避動作其實

隻能慌亂辦法招架。

《謊言之血》也如此,當角類狀态被擊時候,受擊僵直會很長,但擺脫受擊僵直之後,還會個膽怯狀态。

膽怯狀态移動性能會受到限制,動速度,同時無法墊步或者翻滾。隻能使用武器進防禦。

防禦敵後續攻擊并獲得喘息時間以後,才能回到原本節奏。

邱慶鴻敏銳捕捉到關鍵點:剛才說,‘以類狀态’?說非類狀态這種狀态?

魏成傑點頭:,如果偶化狀态,就膽怯機制

邱慶鴻個把吊起來打偶,又自己。

成,隻能選擇打過就加入?

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