第章GP呢?
很,方裝偶注到敵到來,握着燭台迎來。
這根長燭台簡直以成号叉戟,方着用來插蠟燭鋒利尖端,還沾滿鮮血。
邱慶鴻信滿滿,先原蹦兩,又按閃避鍵。
發現武器形态同,閃避效果也同。當切換到輕武器形态時候,角閃避會變成墊步,動作速度顯加,顯得更加輕盈,但代價位移距離無敵幀都會變。
而切換到雙武器形态時候,角閃避就會變成翻滾,雖然個動作時間更長,也略顯笨,但位移距離無敵幀都會增加。
此,論躍還閃避,動作後緊接着用攻擊,都會特殊攻擊動作。
比如劈、墊步側斬、翻滾戳刺、動攻擊等等。
邱慶鴻倒也沒太驚訝,畢竟《謊言之血》好歹也算細節比較豐富動作類遊戲,像這些動作基本都必備,算麼特别加分項。
隻見方偶雙握着燭台,個準備突刺動作。
與此同時,體開始嘎嘎作響,點像發條覺,個也保持着蓄力突刺動作,燭台尖端對準邱慶鴻。
好,GP!
邱慶鴻腦閃過相當計劃通法。
既然兩種變形斬都GP無敵幀,麼隻無腦用變形斬跟對方拼刀就好嗎?
如果能湊巧蒙到,麼就以GP觸發受傷害同時攻擊到對方,這簡直分完美操作;而即便沒蒙到,隻自己動作比對方更,麼說定就以借助變形斬沖擊力打斷對方動作,極概率還自己更賺。
于,邱慶鴻準備先用輕武器變武器變形斬,也就揮過程将長矛矛柄伸展,以橫揮或者豎劈姿态擊偶。
管款動作類遊戲,豎劈基本都最優秀動作模組,因此也時常流傳着拜劍法傳說。
雙方同時!
然而,偶攻擊卻先步擊邱慶鴻。
隻見蓄力完成之後,武器似乎閃過絲亮,發條積蓄力量達到極緻以後發顯咔哒聲,而後雙握着燭台,對着方就個連刺!
邱慶鴻變形斬顯攻擊搖,武器甚至還沒舉過頭頂,已經被燭台刺。
噗嗤!
噗嗤!噗嗤!
連續受擊音效現,角飙量鮮血,體被刺。
而邱慶鴻變形斬自然也被刻打斷,雖然武器正常變成長柄形态,但卻根本沒摸到對方。
哎!
邱慶鴻趕忙翻滾躲開,此時再檢視自己血條,發現自己僅掉截血,原本血條還現淡紅、偏黃些虛血,持續減。
這麼平平無奇個戳擊還帶流血效果啊?
邱慶鴻些驚訝于對方強,尤其剛才偶刺擊動作相當常理、講武德。
如果正常類刺擊,個動作迹循,雙向後蓄力時,玩隻需按照覺躲閃,概率以躲過後續攻擊。
因為攻擊動作來到點之後,肯定會正常時間打完套動作,即便刀,也至于特别嚴。
但偶同,們發力方式同于類,用發條來積蓄力量,所以動作達到最點隻積蓄力量開始,至于麼時候積蓄完成?這玩似乎純靠背闆。
而且旦積蓄力量完成,動作招就會變得特别,讓猝及防,完全能純靠反應躲開。
給覺,就刀況分嚴。
過這畢竟才第,邱慶鴻覺得自己能掉以輕。操控角基本解鎖全部機制,血瓶都瓶之,刻掉瓶,再次向。
嗯,應該GP時機問題。
輕武器變武器變形斬,搖比較,GP時間節點也比較靠後,對方用又類似于長矛武器,攻速很,比速度肯定比過。
既然如此就用武器變輕武器變形斬嘛!
之邱慶鴻試過,武器變輕武器變形斬個戳刺,戳刺過程将長柄收回,論攻擊搖還GP時機都更友好些。
偶還之差動作,燭台戳刺!
而邱慶鴻也同樣用變形斬戳刺動作!
铛!
這次邱慶鴻先動,偶還蓄力過程,邱慶鴻長槍形态劍已經先步刺對方,并發屬與偶體交碰悶響。
然而,肉質極差!
如果其遊戲,這擊很能讓敵飙血,然後個體避免受擊并輕微後退,畢竟這算命體被刺正常反應。
然而偶卻壓根沒任何飙血迹象,這槍似乎留個起凹陷,華美飾也個破洞,但偶卻隻微微晃晃,壓根沒對原本動作造成任何響,還之樣,發條蓄滿,刺過來!
噗呲!
邱慶鴻又被捅到!
雖然變成以傷換傷,但邱慶鴻顯太虧,僅後續攻擊動作被全部打斷,血量也驟。
更糟糕,流血速度似乎變得更!
剛開始邱慶鴻還以為自己錯覺,但仔細盯着虛血血條兩,發現掉血速度确實着顯變化。
等等,GP呢?
邱慶鴻趕忙速墊步拉開距離,同時腦仔細回憶。
而後起來,這個GP動作顯然于偶攻擊動作,所以完全沒效。
這GP無敵幀太!
好吧,果然,GP應該背闆怪物招式、非常熟練之後才能使用,靠蒙确實太現實。
還老老實實用閃避或者格擋來打吧。
邱慶鴻再次瓶血藥,使用變形斬将武器拉長,準備老老實實跟這個偶打回制。
觀察對方攻擊動作,翼翼保持距離,先閃開敵攻擊,而後再機會反擊。
管麼樣難度遊戲,采用這樣策略般而言都沒錯,《謊言之血》概率也會例。
偶又刺過來,這次邱慶鴻果斷閃避。
很好,第擊順利用墊步閃開。
邱慶鴻也沒掉以輕,因為這個連戳,所以緊接着再次按閃避鍵,墊步躲開。
第擊也閃開,沒麼問題。
然而第擊就對勁,因為偶這個連戳動作竟然會個輕微頓,正常打時候強,如果玩連閃話,麼這戳就會剛好抓到玩墊步後搖。
噗嗤!
哎!邱慶鴻些忙腳亂,識再次按墊步鍵,但物似乎還留之挨揍受擊動作,并沒如願刻閃開。
而此時偶攻擊動作似乎現某種奇妙派,連戳之後,竟然又個速挑!
如果邱慶鴻控制物能夠刻閃避話,剛好以躲過,但好物個很長直,結果這個挑又結結實實被擊!
噗!
又聲悶響,隻過這次血量似乎超,燭台尖端挑動作準确刺邱慶鴻控制角頭部,将挑得當場飛起來。
而血條也直接見底!
屏幕現個巨美術體英文單詞:LIE!片刻之後,這個單詞L逐漸變形,變成D,個單詞也就成DIE。
緊接着,畫面速倒退,就像電按退鍵,偶戳擊反動作,物也從爬起來速倒退,回到最初燈狀态。
邱慶鴻撓撓頭,些費解向魏成傑:還麼血呢嗎?這就被秒?
還,這受擊之後僵直狀态麼會這麼長?科學吧?
顯然,邱慶鴻剛才完全沒還之力被吊打,讓非常。
魏成傑輕咳兩聲,解釋:被秒,因為觸發體破壞。
這個偶挑攻擊命角頭部,按照遊戲機制設定,當頭部遭受定傷害、被完全破壞時候,會直接觸發即,也就管還剩血都會當場。
戴個頭盔話,能稍微好點。
至于說‘受擊僵直’,嚴格來說應該受擊僵直,而種特殊‘膽怯’狀态,這也《謊言之血》個隐藏機制。
邱慶鴻些疑惑:膽怯狀态?
魏成傑點頭:,舉個簡單例子,真實世界兩對打,如果方正揮刀猛砍,而己方已經刀,麼此時像沒刀樣、幹淨利落閃避動作其實太能。
隻能慌亂辦法招架。
《謊言之血》也如此,當角以類狀态被擊時候,受擊僵直會很長,但擺脫受擊僵直之後,還會個膽怯狀态。
膽怯狀态,移動性能會受到限制,動速度幅,同時無法墊步或者翻滾。隻能使用武器進防禦。
防禦敵後續攻擊并獲得喘息時間以後,才能回到原本節奏。
邱慶鴻敏銳捕捉到關鍵點:剛才說,‘以類狀态’?說非類狀态就會這種狀态?
魏成傑點頭:,如果偶化狀态,就膽怯機制。
邱慶鴻個把吊起來打偶,又孱自己。
難成,隻能選擇打過就加入?
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