顯然,這個求乍也非常理。
難能來就把世界背景完全敲定麼?為麼還後續開發過程随修改?
莉莉絲獄邊還很事忙,所以太能來盯着。更何況隻來,也太能求逆堂員們加班,因此對于作容,很容易發疏漏。
按照以開發流程,都從開始就把遊戲方案徹底敲定,之後就再進修改。
這樣來,即便莉莉絲盯着開發進度,也會跟最初設計太偏差。
至于偶然現些bug……隻能說況,但至們起來真隻bug。
如果世界觀背景以開發過程持續修改話,就着莉莉絲幾乎無法對這塊容進全面監督,這件危險事。
周揚趕忙解釋:莉總,這點也為提遊戲品質!
因為們根本沒辦法現階段敲定遊戲全部世界觀。
遊戲初始開局,這樣設計:
玩座島,這座島名字叫‘伊甸園’。根據玩選擇性别傾向,這座島會各種各樣充滿魅力遊戲角。
遊戲初期,玩以像般戀愛遊戲樣,跟們對話、聊、進些特定活動,用于增進。
但們遊戲還會轉化為恐怖遊戲,這部分容就需好好考慮。
按照莉總法,們用真拍攝,也用次元畫風,而采用寫實畫面風格,就為盡能讓戀愛部分與恐怖部分融得更加自然些,對吧?
麼者劇部分,最好也點點聯系,否則就很難讓玩産些細恐極覺。
後續角,很能每個角都對應着種同恐怖模式,比如末世,喪屍,科,靈異……
雖然目還無法确定具體麼樣容,但開始就把這些全部敲定顯然來及。
隻能後期開發過程,先敲定好物,再根據物制作相應背景,再制作關卡具體玩法……
莉莉絲仔細,似乎這個求也還算比較理。
畢竟這款遊戲嚴格來說,應該算諸無限流?
跟其戀愛遊戲太樣,每個遊戲角其實都對應着同恐怖容,所以作量非常巨。
如果開始就把所容都設計好話,能設計就得兩個甚至更長時間,這對于急性子莉莉絲來說接受。
所以隻能邊設計、邊制作。
比如,設計個偏靈異向角,再圍繞這個角設計個靈異類恐怖背景,制作成恐怖遊戲關卡。而且這個背景,最好能夠原本島某些元素,産千絲萬縷聯系。
因為隻這樣才能最限度激發玩恐懼。
如果者完全割裂話,玩會種細極恐覺,産負面緒能就會打折扣。
而且,僅僅換背景話,應該也至于讓玩們産幺正面緒吧?
到這裡,莉莉絲強調:改背景以,但條,就絕對能脫離恐怖遊戲範疇!除最開始個島場景之,其所場景都必須恐怖遊戲場景。
周揚點頭:當然莉總,本來也這麼打算。
除此之,還個建議。
莉莉絲再度警惕:嗯?建議?以聽聽,但保證同。
周揚趕忙說:當然莉總,所謂建議就您以聽也以聽。否則就叫建議。
法,這遊戲或許也以加入些理恐怖元素?
莉莉絲似乎時之間沒聽懂:理恐怖?麼?
周揚解釋:所謂理恐怖,主相對于視覺恐怖來說,也就依賴于些具體畫面或者官刺激,而更制造理示。比如通過特定音效、畫面詭異元素、常理為等等,營造種特定恐怖氣氛。
覺得,既然們這款恐怖遊戲,麼僅僅視覺恐怖,恐怕會太好效果。
畢竟以目官方平台審核力度來說,視覺恐怖很難得超過國些經典恐怖遊戲。
适當加入些理恐怖元素,驚吓效果能會更好。
莉莉絲由得微微皺眉:嗯……說得也理!
雖然恐怖遊戲,但畢竟國環境同,很難像國遊戲樣通過量斷肢、血漿來營造強視覺沖擊力。
這也為麼國遊戲往往注于氛圍,而非具體畫面。
方面更适式恐怖風格,另方面也為減輕審核壓力。
對于莉莉絲來說,加入理恐怖元素似乎以更好刺激玩産負面緒,沒麼理由拒絕。
麼……具體麼呢?伊甸園場景加入些詭異現象?莉莉絲問。
周揚解釋:這隻方面。
覺得除這些之,還以适當加入些meta元素,也就讓遊戲物跨越次元壁,直接玩交流,甚至能篡改遊戲文件等等。
而這種打破次元壁覺,應該能給玩帶來更加緊張、刺激恐怖體驗。
就像……主播玩恐怖遊戲時候,後櫃子突然動,電腦屏幕突然,燈也滅……往往能夠制造更加驚悚吓效果。
莉莉絲恍然:哦……這樣嗎!似乎聽起來錯。
雖然并太理解meta遊戲具體法,但聽周揚講述,覺得這确實也額産些負面緒好辦法。
好!就這麼吧!
總之,盡完成設計,開始進入正式開發階段!
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