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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第358章 周揚的建議(第1頁)

顯然,這個求乍也非常理。

來就把世界背景完全敲定麼?為麼還後續開發過程修改?

莉莉絲邊還忙,所以來盯着。更何況來,也求逆加班,因此對于容,很容易發疏漏。

按照以開發流程,都開始就把遊戲方案徹底敲定,之後就再進修改。

這樣來,即便莉莉絲盯着開發進度,也會跟最初設計偏差。

至于偶然些bug……隻能說況,但至起來真bug。

如果世界觀背景開發過程持續修改話,就着莉莉絲幾乎無法對這容進全面監督,這件危險

周揚趕忙解釋:莉總,這點也遊戲品質!

因為們根本沒辦法現階段敲定遊戲全部世界觀。

遊戲初始開局,這樣設計

,這座名字叫‘伊甸園’。根據玩選擇性别傾向,這座島各種各樣充滿魅力遊戲角

遊戲初期,玩以像戀愛遊戲樣,跟們對話、聊、進些特定活動,用于增進

遊戲還會轉化為恐怖遊戲,這部分容就需好好考慮

按照莉總法,用真拍攝,也次元畫風,而采用寫實畫面風格,就能讓戀愛部分與恐怖部分融得更加自然些,對吧?

部分,最好也點點聯系,否則就很難讓玩些細恐極覺。

後續,很能每個角都對應着恐怖模式,比如末世,喪屍,靈異……

雖然目還無法确定具體麼樣容,但開始就把這些全部敲定顯然

隻能後期開發過程,先敲定好物,再根據制作相應背景,再制作關卡具體玩法……

莉莉絲仔細,似乎這個求也還算比較理。

畢竟這款遊戲嚴格來說,應該算無限流?

跟其戀愛遊戲樣,每個遊戲角其實都對應着恐怖容,所以作量非常巨

如果開始就把所容都設計好話,設計就得兩個甚至更長時間,這對于急性子莉莉絲來說接受

所以隻能邊設計、邊制作。

比如,設計個偏靈異向,再圍繞這個角設計個靈異類恐怖背景,制作成恐怖遊戲關卡。而且這個背景,最好能夠原本某些元素,産千絲萬縷聯系。

因為隻這樣才能最限度激發玩恐懼

如果者完全割裂話,玩種細極恐覺,産負面能就會打折扣。

而且,僅僅換背景話,應該也至于讓玩們産幺正面緒吧?

到這裡,莉莉絲強調:改背景以,但條,就絕對能脫離恐怖遊戲範疇!除最開始島場景之,其場景都必須恐怖遊戲場景。

周揚點頭:當然莉總,本來也這麼打算

除此之建議。

莉莉絲再度警惕:嗯?建議?以聽聽,但保證同

周揚趕忙說:當然莉總,所謂建議就以聽也聽。否則叫建議

,這遊戲或許也以加入理恐怖元素?

莉莉絲似乎時之間沒聽懂:理恐怖?麼?

周揚解釋:所謂理恐怖,主相對于視覺恐怖來說,也就依賴于些具體畫面或者官刺激,而制造示。比如通過特定音效、畫面詭異元素、常理為等等,營造種特定恐怖氣氛。

覺得,既然們這款恐怖遊戲,麼僅僅視覺恐怖,恐怕太好效果。

畢竟以目官方平台審核力度來說,視覺恐怖很難得超過國些經典恐怖遊戲。

适當加入理恐怖元素,驚吓效果能會更好。

莉莉絲由得微微皺眉:嗯……說得也理!

雖然恐怖遊戲,但畢竟國環境同,很難像國遊戲樣通過斷肢、血漿來營造強視覺沖擊力。

這也麼國遊戲往往注于氛圍,而非具體畫面。

方面更适式恐怖風格,另方面也減輕審核壓力。

對于莉莉絲來說,加入理恐怖元素似乎以更好刺激玩負面緒,麼理由拒絕。

麼……具體呢?伊甸園場景加入些詭異現象?莉莉絲問

周揚解釋:這隻方面。

覺得除這些之,還以适當加入些meta元素,也就讓遊戲物跨越次元壁,直接交流,甚至能篡改遊戲文件等等。

而這種打破次元壁覺,應該能給玩帶來更加緊張、刺激恐怖體驗。

就像……主播玩恐怖遊戲時候,櫃子突然動,電腦屏幕突然,燈也滅……往往能夠制造更加驚悚吓效果。

莉莉絲恍然:哦……這樣嗎!似乎聽起來錯。

雖然太理解meta遊戲具體法,但聽周揚講述,覺得這确實也些負面好辦法。

好!就這麼吧!

總之,盡完成設計,開始進入正式開發階段!

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