顧凡點點頭:嗯,這個角設定,覺得沒啥問題。
畢竟第個角,規矩些對。
作為款戀愛恐怖類遊戲,《夢境》女角肯定會很,像麼禦姐、傲嬌蘿莉之類應該都會。
但這些顯然都适作為第個角現,更适作為遊戲引導員。
從這個角度來說,愛麗歐絲設還很貼切。至于具體好好,隻能期待美術組發揮。
過以逆堂遊戲貫風格來說,美術組應該最會讓失望個組。
周揚歎氣:好,這份需求文檔就先這樣,以交差。
過,顧總啊,實到底麼樣bug,才能挽救這款遊戲……
此言,全都陷入沉默。
顧凡考慮片刻:周揚,現遊戲制作,這個問題隻能問自己。
再說,bug這種東現,固然需後努力,先壤也必。
周揚若所:先壤……
……
。
莉莉絲翹着郎腿,翻設計文檔。
這份設計文檔隻最初概稿,共就隻頁紙,這還周揚今瘋狂趕之後結果。
第個角沒問題,就這麼定。
過……
莉莉絲輕輕彈彈頁紙幾字:這兩點麼?
為麼申請用fake-AI?
又為麼申請以後續開發随時調遊戲世界觀背景?
顯然,莉莉絲向周揚神,帶些懷疑。
這份概稿并完,畢竟周揚隻用時間來寫,很容都還隻留麼兩句話面。
包括遊戲AI設計,以及世界觀背景設計,都還完善。
AI設計這欄,周揚申請使用fake-AI技術;而世界觀背景設計,隻簡單寫‘伊甸園’基礎設定,比如座島,各種各樣設施等等,但最後額補充句:後續開發過程希望以随時調這背景設定而無需提交申請與審核。
對于這兩點請求,莉莉絲第反應都拒絕。
并答應!
Fake-AI這項技術之就曾經用過,管《命卧龍傳》還《神棄之》,隻能說,當初應用這技術發點都好,但最後結果卻都很好!
這項技術确實着諸問題,能會搞些所雲劇,讓玩們貢獻負面緒。但從《命卧龍傳》《神棄之》經驗來,這項AI技術也着太能性,搞好就因為麼bug而幅提玩遊戲體驗。
所以,莉莉絲此時已經本能對fake-AI所排斥。
更何況《夢境》這遊戲用得很複雜AI麼?
這款遊戲本來也挂羊頭賣狗肉,戀愛部分僅僅為把玩們騙進來殺,相關對話容直接文案進編寫就嗎?似乎并沒必須用fake-AI技術理由。再加莉莉絲此時公司都像鬼,所以自然就些懷疑。
周揚趕忙解釋:莉總,剛開始也覺得完全需AI,但後來仔細,又覺得必。
使用fake-AI點好處:
第,以速成量文本,這樣就以幅縮這款遊戲開發時間,讓更線。
第,們調教fake-AI時候,以調調教方向,讓AI自然而然成些匪夷所恐怖劇,進步對玩造成驚吓。
第,使用這技術,對們而言幾乎沒任何風險負面效果。畢竟,們遊戲都已經變成恐怖遊戲,AI就算再麼失控,也都會改變遊戲本質。
更何況,莉總啊,之像《命卧龍傳》《神棄之》這種遊戲劇也就罷,們能勉強寫寫,但戀愛類劇,真寫來啊!
您來寫這些劇?樣話倒也用再麻煩AI。
莉莉絲瞬間臉:麼會寫種東!
周揚攤:還嘛!
得說,周揚這幾點還挺說力。
戀愛類遊戲對話編寫,絕對項技術活,需專業才來完成。而很尴尬,逆堂部确實沒類似專業才。
這本來就很輕遊戲公司,單狗居,而且即便單狗,寫這種戀愛酸臭劇,也件相當難度事。
至于莉莉絲,作為獄惡魔,就更沒這種能力。
完成類似劇,就得專門招,如果招到适,就很容易響遊戲開發周期。
相較而言,用fake-AI來寫這些劇,而後由逆堂作員進調教、調,比自己寫,作量會。
而且正如周揚所說,用fake-AI并沒麼壞處嘛!
之《命卧龍傳》《神棄之》用fake-AI之後為麼翻車?
歸根結底就點:這倆都劇向遊戲,而AI為會響到劇向!
就比如《神棄之》,因為AI發些錯誤,導緻玩以到些超原本遊戲機制為,從而幅減遊戲所産負面緒。
這對于莉莉絲來說接受。
但《夢境》同,戀愛遊戲隻個僞裝,實際款恐怖遊戲。玩們旦進入恐怖遊戲容,就會被各種追殺。
Fake-AI技術僅僅應用于角對話成,無法對遊戲角為産響。
從這點來說,用fake-AI來成對話劇确實算個錯選擇。
莉莉絲考慮片刻,點點頭:嗯……好吧,以用fake-AI,但!絕對能因為fake-AI,導緻對遊戲玩法産任何響!
周揚點頭:當然莉總,能。
莉莉絲繼續問:個問題,為麼申請以後續開發随時調遊戲世界觀背景?
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