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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第357章 AI劇情(第1頁)

顧凡點點頭:嗯,這個角設定,覺得沒啥問題。

畢竟個角

作為款戀愛恐怖類遊戲,《夢境》女角肯定會,像禦姐、傲嬌蘿莉之類應該都會

但這些顯然都作為第個角現,更作為遊戲引導員。

從這個角度來說,愛麗歐絲設還很貼切。至于具體好隻能期待美術組發揮

過以逆堂遊戲貫風格來說,美術組應該會讓失望個組。

周揚歎氣:好,這份需求文檔就先這樣,以交差

過,顧總啊,到底麼樣bug,才能挽救這款遊戲……

此言全都陷入沉默。

顧凡考慮片刻:周揚,遊戲制作,這個問題隻能問自己。

再說,bug這種東現,固然需努力,先壤也

周揚若:先壤……

……

莉莉絲翹着郎腿,翻設計文檔。

這份設計文檔隻最初稿,共就隻頁紙,這還周揚今瘋狂趕之後結果。

個角沒問題,就這麼定

過……

莉莉絲輕輕彈頁紙字:這兩點?

麼申請用fake-AI?

又為申請後續開發随時調遊戲世界觀背景?

顯然,莉莉絲向周揚些懷疑。

這份概稿并,畢竟周揚隻用時間來寫,很容都還隻兩句話面。

包括遊戲AI設計,以及世界觀背景設計,都還完善。

AI設計這,周揚申請使用fake-AI技術;而世界觀背景設計簡單寫‘伊甸園’基礎設定,比如各種各樣設施等等,但最後額補充句:後續開發過程希望以随時調背景設定而無需提交申請與審核。

對于這兩點請求,莉莉絲反應都拒絕。

答應!

Fake-AI這項技術之就曾經用過,命卧龍傳》還《神棄之》,隻能說,當初應用這技術發點都,但最後結果卻都很好!

這項技術确實着諸問題,能會搞所雲,讓玩們貢獻負面緒。但從《命卧龍傳》《神棄之經驗來,這項AI技術也着太能性,搞好就因為麼bug而幅提遊戲體驗。

所以,莉莉絲此時已經本能對fake-AI所排斥。

更何況《夢境》這遊戲用得很複雜AI麼?

這款遊戲本來也挂羊頭賣狗肉,戀愛部分僅僅把玩們騙進來殺,相關對話容直接文案進編寫嗎?似乎并沒必須用fake-AI技術理由。再加莉莉絲此時公司都像鬼,所以自然些懷疑。

周揚趕忙解釋:莉總,剛開始也覺得完全AI,但後來仔細,又覺得必

使用fake-AI點好處:

文本,這樣就幅縮這款遊戲開發時間,讓線。

調教fake-AI時候,調調教方向,讓AI自然而然些匪夷所恐怖劇,進步對玩造成驚吓。

,使用這技術,對們而言幾乎沒任何風險負面效果。畢竟,遊戲都已經變成恐怖遊戲,AI就算再麼失控,也都會改變遊戲本質。

更何況,莉總啊,之像《命卧龍傳》《神棄之》這種遊戲也就罷們能勉強寫寫,但戀愛類,真來啊!

您來寫這些劇?話倒用再麻煩AI。

莉莉絲瞬間臉麼會寫種東

周揚:還嘛!

說,周揚這幾點還挺

戀愛類遊戲對話編寫,絕對項技術活,需專業才來完成。而很尴尬,逆部确實沒類似專業才。

這本來就遊戲公司,單狗居,而且即便狗,這種戀愛酸臭,也件相當難度

至于莉莉絲,作為獄惡魔,就更沒這種能力

完成類似,就得專門,如果招,就很容易響遊戲開發周期。

相較而言,用fake-AI來寫這些劇,而後由逆員進調教、調,比自己寫,作量會

而且正如周揚所說,用fake-AI并沒麼壞處嘛!

命卧龍傳》《神棄之》用fake-AI之後為麼翻車?

歸根結底就點:這倆都遊戲,而AI響到劇

就比如《神棄之》,因為AI發些錯誤,導緻玩些超原本遊戲機制為,從而幅減遊戲所産負面緒。

這對于莉莉絲來說接受

但《夢境》同,戀愛遊戲隻個僞裝,實際款恐怖遊戲。玩旦進入恐怖遊戲,就會被各種追殺。

Fake-AI技術僅僅應用于角對話成,無法對遊戲為産響。

從這點來說,用fake-AI來成對話劇确實算選擇。

莉莉絲考慮片刻,點點頭:嗯……好吧,以用fake-AI,但!絕對能因為fake-AI,導緻對遊戲玩法産任何響!

周揚點頭:當然莉總,能。

莉莉絲繼續問個問題,為申請後續開發随時調遊戲世界觀背景?

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