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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第348章 這也在顧總的計算之中嗎?(第1頁)

魏成傑繼續視頻,接操作簡直歎為觀止。

隻見UP主先些簡單準備作,比如帶武器,而後就直奔這個時間遺迹。

處比較時間遺迹,玩必須完成遺迹挑戰,才能最終獲取勇者之劍。

挑戰過程,遺迹會先給玩把體驗版勇者之劍。

這把勇者之劍本屬性與真正勇者之劍異,攻擊力等屬性也都樣,唯區别于,耐久度概會爆。

這也很正常,畢竟玩來完成挑戰,如果爆,難成讓玩幹瞪分鐘?

過按照正常流程,玩無法将這把劍帶旦離開遺迹,這把劍就會自動消失。

UP主拿到這把劍之後,就直接開始自己操作。

來到遺迹處矮牆面,開始嘗試。

這個嘗試成功率,即便UP主自己來,也都嘗試次才能成功。

過按照說法,些其辦法以略微提成功率,比如自己後擺幾塊頭、壓縮空間等等。

過擺話,拿數量就相應調,才能确保剛好填滿空隙。

這其度,隻能自己琢磨

終于,次嘗試之後,UP主成功将這把試用版勇者之劍卡勇者

而後果斷讀取之檔,并第時間将原本拿着武器給扔掉。

隻聽叮聲,勇者之劍真

而後UP主起來,并跟真正勇者之劍系列對比。

這把試用版勇者之劍,沒耐久度消耗,而且同樣以與各種元素之力搭配使用,并且默認就等級強化效果。

使用元素之力,附加各種材料,提攻擊力或攻擊距離;

使用元素、風元素、元素能力,以給這把劍附加屬性傷害能力,起來分酷炫。

評論區,觀衆們顯然也被這種離譜操作給震驚到

夥!真正時之勇者!

時之賢者直呼教給時間能力來偷?

次成功,謝UP主!

兩次成功,特來還願!

總結遺迹入搬兩塊頭,用元素之力黏起放後,隻需把弓就夠,而且成功率顯提以試試!

這把勇者之劍以用之力附着材料,而且以無限複制。以用頂級鈍器材料把,敲頭嘎嘎猛!

啊雖然起來就很爽,但太強點?這樣話其武器就都失業啊!

武器也以用這個方式複制幾把備用。而且這個bug用用純嘛,反正把放包裡,平時用,但很覺得這才算真正勇者之劍嘛,之個動動就沉眠麼廢物!這就怪物殺得剩!

哎,話說回來到,随着這遊戲BUG越來越,好像突然又好玩起來?

……好像确實這樣,難這也計劃之?

此時,都逐漸回過

如果說兩個bug還響遊戲體驗話,這麼bug,已經讓遊戲性質發改變。

們主批評《無盡傳說》裡?

期體驗好,期體驗差,為麼?

這幾種能力夠實用,并且能給玩帶來,每開能力,都能用用法。

但到期,這幾種能力再實用,而且級之後也沒功能。

比如元素傷害元素粘具之後拿動等等。

但随着很bug,或者說隐藏機制被挖掘來,玩們驚訝發現原來級還

元素能力級之後沖擊力提彈這種玩法,還以打迫擊炮,甚至元素能力結起來搞個正義

能力也都差,基本以用用法,讓遊戲流程再度充滿奇!

當然,到目為止,還兩個元素能力沒被挖掘隐藏機制。

元素時間元素。

元素力量穿牆時候,能會遇到怪物,目清楚具體如何解決。

些速通玩們應對方式就背闆,記些牆能穿、些牆能穿,然後遊玩過程避開。

都覺得這應該設計組,畢竟純背闆對于玩來說太友好,至應該些比較提示,或者遭遇怪物之後應對方法吧?

而時間元素問題元素差,都能力級之後,時時間卻沒顯延長,而且越等級怪物,時時間就越,以至于後期個打斷技能來使用,完全逼格。

針對時間元素進系列實驗,比如時之後用武器擊打物體,或者嘗試着跟其元素能力産聯動等等。

暫時還沒得到任何研究成果。

麼說,、風種元素隐藏機制開發,再加永久勇者之劍bug,毫無疑問為遊戲提供玩法,也讓《無盡傳說》這款遊戲後期也支棱起來

而對于些操作頂級佬們來說,這些隐藏機制也能讓們打各種各樣酷炫操作,讓缭亂。

甚至就連魏成傑自己,都滿臉詫異打開遊戲,然後嘗試們研究這些騷操作。

别說,還真以!

尤其元素元素結起來迫擊炮玩法,讓魏成傑玩得樂此疲,時就過

此時魏成傑,法。

:難這也計算之嗎?

而魏成傑則:難這也顧總計算之嗎?

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