進入這片濕,陳聽泉隻能依依舍将之粘好長矛給扔,然後繼續進。
稍微點覺得惜,畢竟收集這麼幾根長矛粘起也容易。
但畢竟這遊戲武器獲取比較方便,所以也就無所謂。
接來兩個時,陳聽泉繼續探索圖、完成遺迹。
然而随着探索遺迹越來越,特殊元素之力等級越越,陳聽泉也開始隐約覺得況些對勁。
自己錯覺,這些能力似乎變得越來越好用??
而且全部能力都變得好用!
剛開始這種覺還太顯,但循序漸進變化之後,陳聽泉覺越來越顯。認真對比這幾種能力後變化,最終得結論,确實對勁!
首先元素能力。
原本元素陳聽泉使用最種能力,以制造焰炸彈或者活體炸彈,以讓面燃物燃燒,對敵造成直接傷害。
原本獲得元素能力最開,因為之勇者很,遇到成群結隊怪物隻能,但現隻元素炸彈利用得當,以直接把個營怪物窩端。
但當勇者來到等級圖,,等級圖之後,發現這炸彈傷害反而!
當然,《無盡傳說》這款遊戲本并沒‘怪物等級’設定,但怪物攻擊力、防禦力、血量武器傷害等等,還區别。
陳聽泉震驚發現,原本個炸彈能炸掉怪約血,連續扔個炸彈,再配焰持續傷害以及弓箭等其攻擊段,就以很方便清理掉個營全部怪物。
現,個炸彈,隻能炸甚至更血量!
這着就算把個炸彈全都扔完,怪物也還剩至半血量,面對群怪物時候還概率會gameover。
而且傷害,還會很其連鎖反應。
焰炸彈爆炸之後,本個顯爆炸推力,這個推力會把怪物炸得分散開。
所以當個炸彈以炸血時候,陳聽泉完全以把個炸彈往同方向扔,進力覆蓋。
但現,炸彈還會把怪炸分散開,但因為炸彈傷害變得刮痧,所以陳聽泉就面對種兩難處境:如果集扔個怪物,麼被炸開其怪物就炸到;如果分開炸,麼每個怪物都血量均攤。
總之句話,焰炸彈這個技能之所以用,就因為傷害。
但現傷害夠,刻就變得無處!
當然,非說話也還用,比如當勇者時候,用這個炸彈能速達成目。隻動靜點,容易把材或者其東炸得到處都。
陳聽泉隻能再度勸說自己:好吧,能焰炸彈初期傷害确實太超模,後期怪物屬性提,如果再用焰炸彈就炸,遊戲确實也就沒麼挑戰性。
也還勉強算理……
雖然從官來說,焰炸彈越級傷害越讓點難繃,但逆堂玩自适應能力這種時候發揮作用。畢竟這遊戲從開始給覺還挺好,還願繼續相信。
但很,随着陳聽泉開始進入風元素遺迹元素遺迹,徹底繃。
哎!這風元素為麼控制啊!還會被帶着??
這裡麼東把給???
區域風元素遺迹,陳聽泉驚發現過同位置各種各樣強風,們氣流會吹向些特定方向。
原本以為這遊戲某種玩法,以操控這種強風元素氣流,更便捷達成自己目。
然而稍微嘗試之後才發現,!
恰恰相反,這些氣流僅能幫助勇者速到達目,反而會對勇者之風元素之力造成幹擾!
原本勇者風元素之力吹拂提供動力,或者抓取、操控物體。
但這些強氣流附,旦勇者召喚風元素之力,麼兩種能力都會被嚴幹擾。
勇者旦展開滑翔翼,麼就會刻被氣流吸入,并被迫按照氣流吹拂徑飛向遺迹淵。
這個過程,論如何用風元素吹拂之力吹自己,脫離氣流掌控,都根本無濟于事。
如果勇者老老實實站面,遠離氣流,麼本倒會被吹,但如果用風元素嘗試着抓取物體,麼抓取物體會被氣流瞬間吸入,連帶着勇者也被吸!
總之,隻氣流附使用風元素相關力量,都會像條溪彙入,瞬間被帶,變得無法控制。
最後,陳聽泉壓根考慮用風元素之力,靠着躍攀爬,完成這個遺迹。
元素遺迹就更離譜。
這個遺迹起來很正常,就處體迷宮,很洞穴。
洞穴洞穴之間通,洞穴還幾塊巨晶闆,以隐約到洞穴周圍結構,方便玩使用元素力量穿牆。
于陳聽泉就非常耿直按照原本辦法,直接通過穿牆方式抵達最後個間。
結果剛穿到半,就隐約聽到裡勇者發聲慘呼,而後屏幕現兩個鮮紅字。
GAMEOVER!
陳聽泉都懵,還沒搞懂到底發麼,因為勇者遁穿牆過程,玩到裡具體況,隻能隐約透過牆壁到裡面勇者虛。
于陳聽泉隻好換個位置繼續穿,結果還次樣,途夭折!
好幾次之後,陳聽泉才終于件事:這裡陷阱!而且還止個!
隻部分區域以随便穿,會導緻勇者。問題于,能穿能穿方,從表面壓根麼區别。
這豈着,穿牆這個能力也廢嗎?
用這個能力總能純靠運氣吧!!
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