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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第327章 你這能力都有問題啊(第1頁)

進入這片,陳聽泉隻能依依将之粘好長矛給扔,然後繼續進。

稍微點覺得惜,畢竟收集這麼幾根長矛粘起也容易。

但畢竟這遊戲武器獲取比較方便,所以也就無所謂

兩個,陳聽泉繼續探索圖、完成遺迹。

然而随着探索遺迹越來越,特殊元素之力等級越,陳聽泉也開始隐約覺得對勁。

自己錯覺,這些能力似乎變得越來越好用??

而且全部能力都變得好用!

剛開始這種覺還顯,但循序漸進變化之後,陳聽泉覺越來越顯。認真對比這幾種能力後變化,最終得結論,确實對勁!

首先元素能力。

原本元素陳聽泉使用最種能力,以制造焰炸彈或者活體炸彈,以讓燃物燃燒,對敵造成直接傷害。

原本獲得元素能力最開,因為之勇者很,遇到成群結隊怪物隻能,但現元素炸彈利用得當,以直接把個營怪物窩端。

當勇者來到等級圖,等級圖之後,發現這炸彈傷害反而

當然,《無盡傳說》這款遊戲本并沒‘怪物等級’設定,但怪物攻擊力、防禦力、血量武器傷害等等,還區别

陳聽泉震驚發現,原本個炸彈能炸掉血,連續扔個炸彈,再配持續傷害以及弓箭等其攻擊段,就以很方便清理掉個營全部怪物。

個炸彈,隻能炸甚至更血量

着就算個炸彈全都扔完,怪物也還剩至血量,面對群怪物時候還概率會gameover。

而且傷害,還會連鎖反應。

焰炸彈爆炸之後,本爆炸推力,這個推力會把怪物炸得分散開。

所以當個炸彈以炸時候,陳聽泉完全以把個炸彈往同方向扔,進力覆蓋。

但現,炸彈還會把怪炸分散開,但因為炸彈傷害變得刮痧,所以陳聽泉就面對種兩難處境:如果集個怪物,麼被炸開怪物就炸到;如果分開炸,麼每個怪物都血量均攤。

總之句話,焰炸彈這個技能之所以用,就因為傷害。

但現傷害刻就變得

當然,非話也還,比如當勇者時候,用這個炸彈能達成目。隻動靜,容易把材或者其炸得到處都

陳聽泉隻能再度勸說自己:好吧,焰炸彈初期傷害确實太超模,後期怪物屬性提,如果再用焰炸彈就炸,遊戲确實也就沒麼挑戰性

也還勉強算理……

雖然從來說,焰炸彈越級傷害越點難繃,但逆堂玩自适應能力這種時候發揮作用。畢竟這遊戲從開始給覺還挺好還願繼續相信

但很,随着陳聽泉開始進入風元素遺迹元素遺迹,徹底繃

哎!這風元素為麼控制啊!還會被帶着??

麼東???

區域風元素遺迹,陳聽泉驚發現同位置各種各樣強風,氣流會吹向些特定方向。

原本以為這遊戲某種玩法,以操控這種強風元素氣流,更便捷達成自己

然而稍微嘗試之後才發現,

恰恰相反,這些氣流能幫助勇者速到達目,反而會對勇者之風元素之力造成幹擾!

原本勇者風元素之力吹拂提供動力,或者抓取、操控物體。

這些強氣流旦勇者召喚風元素之力,麼兩種能力都會被嚴幹擾。

勇者旦展開滑翔翼,麼就會刻被氣流吸入,并被迫按照氣流吹拂徑飛向遺迹淵。

這個過程論如何用風元素吹拂之力吹自己,脫離氣流掌控,都根本無濟于事。

如果勇者老老實實面,遠離氣流,會被吹,但如果用風元素嘗試着抓取物體,麼抓取物體會被氣流瞬間吸入,連帶着勇者也被吸

總之,隻氣流附使用風元素相關力量,都會像溪彙入,瞬間被帶,變得無法控制。

最後,陳聽泉壓根考慮用風元素之力靠着攀爬,完成這個遺迹。

元素遺迹就更離譜

這個遺迹起來很正常,就迷宮,洞穴。

洞穴洞穴之間,洞穴幾塊巨晶闆,以隐約到洞穴周圍結構,方便玩使用元素力量穿牆。

陳聽泉就非常耿直按照原本辦法,直接通過穿牆方式抵達最後間。

結果剛穿到半,就隐約聽到勇者發聲慘呼,而後屏幕兩個鮮紅字。

GAMEOVER!

陳聽泉都懵還沒搞懂到底麼,因為勇者遁穿牆過程,玩具體,隻能隐約透過牆壁到裡面勇者

陳聽泉隻好換個位置繼續穿,結果還樣,途夭折!

好幾次之後,陳聽泉才終于件事:這陷阱!而且還個!

部分區域以随便穿會導緻勇者問題于,能穿能穿方,從表面壓根麼區别。

這豈着,穿牆這個能力也廢嗎?

用這個能力總能純靠運氣吧!!

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