丁講師又試試其種能力,分别、風時間。
能力種,按按鍵之後,玩屏幕正央會現個準,同時遊戲角會召喚元素力量,就像持條絲帶,連接瞄準後亮物體。
玩轉動搖杆即改變準位置,篩選面供選擇元素。
凡互動都會獲得亮顯示效果,而根據後選兩個物體種類同,使用能力之後反饋也同。
如果後選兩個物體都般物體,例如樹枝、武器、塊或怪物素材,麼将會自動發揮‘粘劑’作用,将們給粘起來。
其部分具粘之後會産特殊效果,比如将樹枝武器粘起來之後,将效增加樹枝或者武器攻擊距離;将武器怪物素材粘起來,以讓武器殺傷力提。
但也些粘起來所謂,應該某種通用效果。
如果先後選兩個物體分别般物體以及自然體,麼就會自動發揮‘巨化’作用,用量包裹這物體,并維持這物體輪廓。
丁講師将拿樹枝扔,再分别用元素能力連接樹枝面,瞬間量被抽取來,并附着樹枝,變成根巨化之樹枝。
照常将樹枝撿起來,發現遊戲角竟然還能如往常樣拿起樹枝并揮,隻過擊打效果發些變化。
原本用樹枝打怪直接造成傷害,但現,雖然變成巨化樹枝,打到敵攻擊力反而,掉血微乎其微,隻會把敵搞得全濕漉漉。
過這種巨化能力顯然也隻這種用法。
丁講師又試着将自己盾牌巨化,這次現個型盾。
這遊戲,所盾牌都‘踩盾滑’操作,具體辦法舉盾狀态按Y鍵起來然後再按B,這時候遊戲角就會自動将盾牌踩腳并開始滑。
而盾牌被巨化之後,面踩盾滑會摔跤,巨盾也會破裂。
但如果邊踩盾滑話,麼巨化盾就會像艘,以直滑到流對岸。
此,其具巨化以後或許也會同用途,隻丁講師暫時獲得具限,來及嘗試。
除此之,如果玩後選擇都自然體,麼就以兩個體之間,制造個之橋梁。
玩以控制遊戲角自由進入這個橋梁,輕而易舉跨越這兩個體,而無需像正常遊泳樣受到體力條流流向限制。
風能力兩種,按按鍵之後,屏幕同樣會現個準,以用來瞄準各種物體。
如果般物體,以直接按扳機鍵進抓取。
抓取後,遊戲角會用風之力将束縛,以拖拽、移動、擡等等。過抓取具越,移動起來也就越、越力。
此,如果玩直接按ABXY這個鍵,就再抓取,而變成從方、後方、方、方吹來狂風。玩也以通過搖杆調玩體朝向視野朝向,來預先調風吹來具體方位。
狂風以直接将玩吹起來,移動很長段距離。再搭配遊戲滑翔翼,就以實現空自由移動以及加速。
時間元素目起來能力比較單,就制造時。
時間止兩種,種選擇特定元素進時,而後以擊打這物體,并時結束後将積蓄力量全部釋放來。
另種将周圍切全都時,僅玩控制遊戲角以移動。
但這種時狀态,玩無法任何時元素進操作或攻擊,自然也無法通過持續擊打來積蓄力量。
玩隻能利用這種時來速抵達自己位置,避開些打怪物,又或者來到怪物背後進偷襲。
種時會引發怪物注,自動進入戰鬥狀态。
而後種時則會引發怪物注,甚至進入戰鬥之後使用,還以清掉怪物仇。
目遊戲角,這種能力全都激活狀态,過丁講師猜測,正式版遊戲這些能力概率按照遊戲流程逐漸解鎖。
畢竟這些特殊能力操作都定門檻,需循序漸進引導玩學習。
而更讓丁講師到驚,這種能力竟然互響,以疊加使用!
比如,玩完全以先用元素制造個巨之盾牌,用來橫穿流,而後穿越流過程再切換到風元素能力,自己後方制造股狂風,将自己更推到流對岸。
甚至這個過程,玩還以制造幾枚焰炸彈,随便扔扔。
當然,各種同能力元素混用能會産些到效果,比如焰炸彈能附爆炸,破壞盾牌流,讓玩翻。
但總來說,這些技能都以随搭配,理論隻玩速夠,就以打各種各樣哨操作。
丁講師目還,畢竟《無盡傳說》這套元素之力操作系統全,形成肌肉記憶話就得通過量練習長時間适應。
絕半個時就能熟練掌握。
過這半時試玩,丁講師至算完全解這套元素之力具體功能,也嘗試幾種玩法,對充滿期待。
哎,兄弟們,真别說,還真别說!
這《無盡傳說》還真點搞頭啊,這幾種特殊能力運用讓覺得很,跟逆堂之遊戲點都樣!
又種遊戲模式!
雖然之打來些爆笑操作,但都因為還适應,等适應,定給們表演各種酷炫飛端操作!
過顧總剛才直說,這遊戲嘗試期絲滑後期便秘覺?别吧,這後期麼便秘啊?這麼好玩功能難後面還能收回成?
算算,顧總應該開玩笑。
好,試玩時間差到,今逆堂展台之收獲!再其遊戲廠商展台,也請起期待《陰世界》版本《無盡傳說》正式版線發售!
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