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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第314章 特殊元素能力(第1頁)

丁講師又試試其種能力,分别、風時間。

能力種,按按鍵之後,玩屏幕正央會,同時遊戲角會召喚元素力量,就像絲帶,連接瞄準後物體。

轉動搖杆即改變準位置,篩選面供選擇元素。

互動都會獲得亮顯示效果,而根據後選兩個物體種類同,使用能力之後反饋也同。

如果後選兩個物體都物體,例如樹枝、武器、塊或怪物素材,麼将會自動發揮‘粘劑’作用,将們給粘起來。

部分之後會産特殊效果,比如将樹枝武器粘起來之後,将效增加樹枝或者武器攻擊距離;将武器怪物素材粘起來,以讓武器殺傷力提

但也些粘起來所謂,應該某種通用效果。

如果先後選兩個物體分别般物體以及自然體,麼就會自動發揮‘巨化’作用,用包裹這物體,并維持這物體輪廓。

丁講師将樹枝扔,再分别用元素能力連接樹枝,瞬間被抽取來,并附着樹枝,變成根巨之樹枝。

照常将樹枝撿起來,發現遊戲竟然還能如往常樣拿起樹枝并揮,隻過擊打效果發些變化。

原本用樹枝打怪直接造成傷害,但現,雖然變成樹枝,打到敵攻擊力反而,掉血微乎其微,隻會把敵搞得全濕漉漉

過這種巨化能力顯然也種用法。

丁講師又試着将自己盾牌巨化,這次盾。

這遊戲,所盾牌都‘踩盾滑操作,具體辦法舉盾狀态按Y鍵起來然後再按B,這時候遊戲角就會自動将盾牌踩并開始滑

盾牌被化之後,踩盾滑會摔跤,巨盾也會破裂。

但如果邊踩盾滑話,麼巨盾就會像直滑到對岸。

,其具巨化以後或許也會用途,隻丁講師暫時獲得限,來嘗試。

除此之,如果玩後選擇自然體,麼就兩個體之間,制造之橋梁。

以控制遊戲角自由進入這個橋梁,輕而易舉跨越這兩個體,而無需像正常遊泳樣受到體力條流流向限制。

能力兩種,按按鍵之後,屏幕同樣會個準以用來瞄準各種物體。

如果物體,以直接按扳機鍵進抓取。

抓取後,遊戲角會用風之力将束縛以拖拽、移動、擡等等。過抓取具越,移動起來也就越、越力。

,如果玩直接按ABXY這個鍵,抓取,而變成從方、後方、方、方吹來狂風。玩以通過搖杆調體朝向視野朝向,來預先調風吹來具體方位。

狂風以直接将玩吹起來,移動很長段距離。再搭配遊戲滑翔翼,就以實現自由移動以及加速。

時間元素目起來能力比較單,就制造時

時間兩種,選擇特定元素進,而後以擊打這物體,并結束後将積蓄力量全部釋放來。

将周圍切全都時,僅玩控制遊戲角以移動。

但這種時狀态,玩無法任何時元素進操作或攻擊,自然也無法通過持續擊打來積蓄力量。

隻能利用這種時速抵達自己位置,避開怪物,又或者來到怪物背後進偷襲。

種時會引發怪物,自動進入戰鬥狀态。

而後種時會引發怪物,甚至進入戰鬥之後使用,還以清掉怪物

遊戲角,這種能力全都激活狀态,過丁講師猜測,正式版遊戲這些能力概率按照遊戲流程逐漸解鎖

畢竟這些特殊能力操作都門檻,需循序漸進引導玩學習。

而更讓丁講師到驚,這種能力竟然響,以疊加使用

比如,玩完全以先用元素制造個巨之盾牌,用來橫穿流,而後穿越過程再切換到風元素能力,自己後方制造股狂風,将自己更推到流對岸。

甚至這個過程,玩以制造幾枚焰炸彈,随便扔扔。

當然,各種能力元素混用能會産效果,比如焰炸彈爆炸,破壞盾牌流,讓玩

但總來說,這些技能都以随搭配,理論速夠,就以打各種各樣操作。

丁講師目,畢竟《無盡傳說》這套元素之力操作系統形成肌肉記憶話就得通過練習長時間适應。

半個時就能熟練掌握

這半試玩,丁講師至完全這套元素之力具體功能,也嘗試幾種玩法,對充滿期待。

哎,兄弟們,真别說,還真别說!

這《無盡傳說》還真點搞頭啊,這幾種特殊能力運用讓覺得很,跟逆堂之遊戲點都樣!

遊戲模式!

雖然之些爆笑操作,但因為适應,等适應定給們表演各種酷炫飛端操作!

過顧總剛才直說,這遊戲嘗試期絲滑後期便秘覺?别吧,這後期麼便秘啊?這麼好玩功能難後面還能收回成?

,顧總應該開玩笑

,試玩時間差,今堂展台之收獲!遊戲廠商展台,也請起期待《陰世界》版本《無盡傳說》正式版線發售

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