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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第313章 前期絲滑流暢?(第1頁)

丁講師徹底

期絲滑流暢,後期也絲滑流暢?

咱就說,非得這個‘宛如便秘’環節嗎?

從逆堂之些成功遊戲來,這話很像瞎扯淡,偏偏顧總又無比真誠,起來每個字都非常保真。

丁講師還再問兩句,但顧凡已經站起來。

,展台這邊還處理

總之這隻次普通展覽,《陰世界》還《無盡傳說》都隻試玩demo,并能代表遊戲最終效果。

具體況還以正式版遊戲為準。

遊戲廠商展台吧。

顧凡從旁邊拿遞給丁講師,然後就繼續

丁講師些迷茫顧凡,而後果斷回到隊伍末尾繼續排隊。

廠商展台?,沒興趣!

這《無盡傳說》到底麼名堂!

……

終于,又兩個時過,丁講師總算再次排進來。

顧總所謂期絲滑無比、後期宛如便秘’遊戲,到底麼樣遊戲!

丁講師才剛座位,旁邊兩個恰好時間到起起

起來起來邊往邊聊。

堂這遊戲以啊,挺,等發售時候值得第時間入

确實,之遊戲都得發現隐藏機制之後才好玩,但這遊戲話,好像沒隐藏機制也挺好玩。就bug還

聽說還引擎,沒太來啊。

,還以為跟《飛類型呢,結果區别挺,就連戰鬥系統都樣。

簡單聊幾句就收拾東,反倒讓丁講師聽得癢癢,更加好奇

趕忙拿起柄開始試玩。

電腦屏幕,同樣句提示。

‘當遊戲為部測試版demo,玩法與畫面均代表正式版遊戲最終品質!’

過丁講師已經對這句話免疫,直接忽略掉,轉而向遊戲畫面。

畫面頭雕塑,丁講師簡單按鍵,伴随着柄傳來震動,頭雕塑也碎裂開來,約隻、偏卡通風格勇士主角掙脫束縛。

貌特征同時兼具東方些特點,同時還着精靈朵,點類似于次元某些卡通勇者形象,但又保留貫風格。

雖然乍太适應,但搭配這個環境,還挺融洽。逆美術還很強,雖然并們最擅長寫實風格,但也仍舊于業平均平。

稍微兩圈,丁講師也發剛才兩名玩慨。

這竟然也萬象編輯器?逆堂這次算血本吧?修bug!

萬象編輯器隻成功過款遊戲,《飛》。

過《飛成功也複制,畢竟滿bug還當成特性遊戲這份。後面很遊戲公司也用萬象編輯器制作遊戲,結果撲得媽都認識

即便官方後來又對萬象編輯器功能修複,些根蒂固老bug都被修,但部分公司還敬而遠之。

原本到《無盡傳說》又用萬象編輯器制作時候,玩們還以為能玩到《飛》,或者又款視覺bug爆炸遊戲,卻沒到跟樣。

丁講師開始摸索各個按鍵用法。

搖杆用說,ABXY分别加速具互動、攻擊……攻擊鍵長按以蓄力攻擊,連按時候連招,還以搭配加速或者躍打些特殊攻擊……

方向鍵分别更換武器與具。

咦,這遊戲竟然這麼武器字段啊?來就直接給個字段!

搖杆蹲伏潛,按搖杆鎖定怪物。

方向鍵選擇特殊能力。

肩鍵防禦,肩鍵投擲武器,扳機鍵使用特殊能力,扳機鍵射箭……

咦,竟然這麼特殊能力?種啊!

風之,還個‘時間’能力?

遊戲本鍵位沒麼好說,動作類遊戲發展到現部分功能按鍵都已經體固定來,都異,玩們很好

《無盡傳說》跟其遊戲方主兩個,肩鍵變成投擲武器,這遊戲見;另扳機鍵特殊能力按鍵,因此也就将射箭功能集成到扳機鍵

字鍵鍵之後,屏幕個複選框,移動搖杆就以選擇能力。

此時按扳機鍵,就會自動進入該能力準備狀态。

比如元素能力制造炸彈,此時按扳機鍵以瞬間凝聚焰力量并制造個炸彈,之後再通過其按鍵鍵方式,就以對特殊能力進捷應用。

比如按扳機鍵同時,按扳機鍵會現抛擲曲線,松開後進抛擲;

操作也同理,扳機鍵同時,按ABXYA,就自動往自己腳扔,而BX這兩個鍵則分别朝着自己方、方。

Y鍵比較特殊,會直接把炸彈挂鎖定怪物

元素炸彈個,持續充能

元素能力,操作也異,按扳機鍵進入遁狀态,通過ABXY鍵,玩以穿越方、側方、同區域。

過遁限制,如果方穿,麼就會直穿到沒壤、方;但如果方穿,物就最穿到點點。

此時鏡頭速移動,并選擇時機返回面。

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