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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第301章 新玩家入坑的正向循環(第1頁)

顧凡繼續說

雖然面加面平衡被玩所诟病,但這确實遊戲平衡最好辦法。

絕對着,面就摳點面絕對好平衡

比如說,現難度傳說難度,玩們突然發現個bug,導緻全員都能過傳說難度麼辦?

千萬刀把玩砍廢,讓部分玩沒法過傳說難度。話,這些玩肯定會退遊

這時候就開更難度,比如傳說面,再開個噩夢難度,獄難度,終極難度,或者終極II難度,終極III難度,終極IV難度……

莉莉絲若麼……《靈世界》設計師,堅持個治療,?幾個治療好像根本無關緊吧?

顧凡點頭:,這也們犯個緻命錯誤。

過這種法,以理解

顯然《靈世界》設計師‘治療’這職業玩法設計,過于依賴過成功經驗,從而拖累對遊戲改良。

傳統mmorpg遊戲‘鐵角模式’,坦克、輸治療者這很嚴格。當時所mmorpg遊戲數值都很保守,就導緻型團本需治療玩,才能把全團血給擡起來。

些資曆比較治療玩,也習慣這種遊戲模式,沉迷于‘掉血、奶、藍夠’狀态,認為隻這樣才能體現治療玩技術平。

旦加強治療能力,這些老玩反而會覺得渾,好像玩們像樣簡單鍵治療,就以體現們迥異于常法。

靈世界》設計師實際順應這些老玩法。

但很惜,這種為其實對種勸退。

因為從實際體驗來說,治療本就角組最無聊位置,沒。目靈世界》部分時間都缺治療,為麼?就因為沒樂趣,玩,而團本缺,所以到處都治療玩

甚至很公會都方設法忽悠玩治療。但這些被忽悠,玩治療,也代表們真歡玩。

傳統mmorpg模式,治療玩就隻‘打鼠’,盯着團隊框架裡隊友血條,誰掉血,就點,然後按治療技能。頂全團掉血時候,針對性扔幾個群體回血技能,但這并能改變治療很無聊本質。

就算些所謂法,無非也就預讀、打斷、或者更妥善運用技能救急等等,這也談麼太技巧。

退萬步說,即便所治療都擁無限能力又如何?

即便團,隻需兩個奶就夠,又如何?

治療玩會流失,玩輸職業,玩其治療BD,邊打邊加血娛樂BD。

歡玩治療職業解放來,讓們也能玩輸職業,讓能力進步提,團本打得更,這好麼?

但很顯然,《靈世界》設計師并沒從這個角度考慮,而隻像被刻鋼印樣,堅定認為‘治療就忙腳亂’、‘治療就’、‘團就個治療’。

靈模式打破遊戲技能枷鎖,但卻沒打破設計師腦袋裡枷鎖。

們非用傳統mmorpg遊戲平衡這種全模式,問題也就奇怪

莉莉絲若點頭:唔,顧凡說得似乎很理!顧凡繼續說:其實,《靈世界》項目組還點沒到,改動,徹底打斷入坑正向循環。

‘老爺賞飯’,這僅僅奶給遊戲帶來熱度,更,讓遊戲團體空間,讓很強

務器數變,首先,其次才吸引玩。如果連現都留麼再麼推廣,也都隻無源之、無本之

遊戲,願跟野組隊當然,而且,但這些體驗相對而言。因為麼樣都會玩

們隻願跟現實朋友玩,隻願自己組個公會自娛自樂。而這些,反而遊戲點關照群體。因為們會從現實拉來自己朋友起玩,會幫遊戲拉;流失時候,也會成批流失

所以,遊戲逐漸餐化部分mmorpg遊戲都把團改成團甚至團。

餐化本麼貶義詞,畢竟對現數玩來說,時間朋友都奢侈品,适當些門檻沒

這樣團體,願玩治療本來就團隊湊兩個奶,還得保證這兩個奶都裝備法,能頂得團血壓力,這本很難,也們進軍團本障礙。

如果個奶,就更難,必然為團隊犧牲。

進入團隊,因為、裝備好,奶血,也沒麼參與,很容易退坑退遊。

奶陰差陽錯環,成種正向循環。

靠着以很簡單,并且以相對輕松團血壓力,團隊順利團本,起誇,團隊也得到實打實麼這種正反饋,就會刺激團隊繼續現實拉朋友來玩。

因為拉來個朋友之後,就以很簡單制造奶或者連鎖輸,對團隊竿見效果,也能覺到自己被需,這正反饋。

但粗暴砍掉連鎖這兩個BD,直接打斷這種正反饋。本來靠着奶發揮作用,現又變成拖油瓶;而原本能順利過團本團隊,現從頭開荒,這種落差會給玩造成巨理打擊。

團,如果兩個退遊,結果麼?

結果團長再現實拉兩個,而起退遊。

而等到遊戲團體紛紛退遊之後,個遊戲層構架發崩塌,這遊戲崩盤也就變得理所當然

莉莉絲緩緩點頭,若

突然,理,顧凡說得非常理!

說……如果收集負面話,隻按着辦法反着來就?

BD,直接刀砍廢;玩能過副本,直接調難度讓們過定能收集到負面緒吧?

《陰世界》以借鑒?

顧凡沉默片刻:以,但……莉總遊戲線之後持續對遊戲進修改才能嗎?

莉莉絲雙馬尾肉:……能。

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