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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第277章 明顯是官方有意為之!(第1頁)

官方為之!

首先,這全職業自選,顯就官方設計好種隐藏玩法。但為開始還設計職業呢?顯然方便玩學習、轉型!

啊,如果來就開放全職業、全技能、全賦,肯定都挑

mmorpg遊戲練到級,頂也就學麼兩個技能,從随便選個點,這學習成本比較比較容易

開始就開放全職業,着玩個技能、種初始選擇,這學習成本直接到爆炸,這逼着退遊嗎?

這種設計就挺好,玩先按照個職業按部就班玩,等練滿級,基本對這個職業玩法也就徹底如指掌,同時對遊戲級、副本、PVP等容也都适應

這個時候,玩們挑戰涅法洛爾,并成功打到第階段,這本就相當于檢測器。通過這個檢測器,才着玩以開啟這種全職玩法。

到這個時候,玩們就會再覺得亂,會玩,而以認真研究同職業之間技能賦搭配,才能真體會到爽

其次,難度設計麼就?覺得還理啊!

mmorpg樣嘛!但逆遊戲,從來都充滿創,為mmorpg遊戲樣?

即便現丁講師團隊件團本裝涅法洛爾,但這也并代表着們後面就沒得玩

熔岩這個版本個團本,個難度,每提個難度,數值機制都會發變化。

普通難度涅法洛爾又如何,這隻張門票,後面還英雄、史詩、傳說難度熔岩

而過熔岩之後,還兩個型團本,分别之巅埋骨之

也就說,即便過普通難度涅法洛爾,也隻相當于完成團本分之而已。

麼第個團本就非得把%?為麼就能讓全員都法過關打過這個團本、讓都能享受到團本樂趣?

至于麼難度倒挂,就更搞笑。首先,等級本難度因為等級、技能,而且對機制熟悉,非話,團本難度肯定還

即便解鎖全職業,普通熔岩難度也僅僅本持平,或者略點而已。

而且,這也種‘先苦後甜’,習慣難度之後,再挑戰等級團本,才能覺到自己變強。

這就像很難度動作類遊戲,都開始設置各種各樣卡點樣。玩玩起來,都覺越來越簡單,但其實遊戲變簡單,而變強

除此之,滿級玩解鎖全職業之後,其實也方便号。

等級玩沒法帶号,因為副本等級壓縮機制,等級玩會被強壓縮到副本允許限等級。

但很顯然官方這為之,們讓等級玩以保留等級賦、技能,隻數值所壓縮,但技能機制還

所以,如果個全職業滿級玩,即便數值被壓縮技能賦聯動也還,仍舊以實現帶号刷本,隻過相較于等級碾壓種無腦刷,需技巧法,需套專門用于帶BD構築。這也算達成某種動态平衡。

除此之,還細節,都能這個隐藏機制官方就埋好

比如,開始加個職業限制,就以讓玩任何都學到其職業技能,官方為麼沒加?為麼會故這麼個空子讓玩鑽?涅法洛爾點名,為用技能判斷而直接用職業判斷?這些從程序開發角度來說,根本就說通嘛!

所以,覺得這就堂提設計好遊戲體驗部分!們就着瞧,堂到底會會修bug,又到底會會回檔!

說,機制派套說辭,顯更些。

尤其對團本難度段話,引發共鳴。

如果按照其mmorpg遊戲法,團本肯定級難很,肯定數玩個團本,開荒動辄以周計算,這都很正常

但從來如此,就對嗎?

傳統mmorpg遊戲,打團本門檻僅需,還穩定勤,就跟班打卡樣,來,還得提請假。

個滿級玩裡面,能體驗到團本樂趣就,甚至還

呢?

隻能線以後挖挖礦、采采藥、帶帶号、刷刷錢,然後等着替補進入團本,boss

但《陰世界》法就顯得很,最支持團隊,而且解鎖全職業之後,即便幾個組建公會或者團隊,也能周較為輕松打赢熔岩半以boss。如果穩定打個兩周,全員提裝備,麼通關普通熔岩毫無問題。

也就說,個滿級玩裡,隻們願個甚至個玩,都能體驗到團本樂趣。

更符這個代玩們對遊戲求嗎?

們發現,《陰世界》這遊戲難度,還真達到種詭異平衡。

雖然每個階段難度,都跟預期樣,等全職業這個玩法激活之後,再回頭,又會發現這種難度設計似乎……也還錯?

當然,bug派也沒就這麼輕易認輸,也還繼續堅持。

至于這到底bug還機制,也隻能官方決定來确認

如果官方第時間緊急修複,甚至回檔,将丁講師團隊首殺成就給收回,毫無疑問這就bug。

而如果官方默作聲,甚至發文實錘這官方設計好玩法,自然就機制。

邊忐忑涅法洛爾刷全職業,邊等待着逆回應。

……

邊,始終都靜悄悄,完全沒任何回複!

這段時間,各公會主力團幾乎都已經來到涅法洛爾面。即便麼兩個攔boss,全員艱苦奮戰之,也都已經打過

,遊戲全職業玩開始擴散,變得越來越

公會團為增強團隊實力,對于公會穩定肯定都會第時間幫們解鎖職業。雖然至于解鎖全職業,但對當職業定位幫助最職業還優先解鎖

務器些團隊自然也商機,推‘專業團隊付費解鎖職業’務。

這些團隊故進門就涅法洛爾團本進度,而後世界頻。每給解鎖個職業,就收次費,碼标價、童叟無欺。

這甚至也變成條特殊産業鍊,讓遊戲币流動起來。

些解鎖全職業,也并沒對遊戲失興趣,反而覺得更

們每時間遊戲打團本,也币,而單純科研!

洗點,研究其職業技能賦,嘗試技能賦搭配之後會麼樣奇妙化學反應産

每次洗點都币,這加劇消耗,讓務器價維持平,會發惡性通貨膨脹。也讓些打動力。

而這種‘技能理搭配’,也被玩們按照其遊戲說法,稱‘BD’。

所謂BD,以翻譯為‘構建’或者‘構築’,也就通過特定技能賦搭配套特定玩法模闆。

論壇,玩分享自己研究BD,并通過各種數據來展示這種BD直觀效果。

《陰世界》熱度,也成功再創批退坑紛紛回流!

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