第章顯官方為之!
首先,這全職業自選,顯就官方設計好種隐藏玩法。但為麼開始還設計職業呢?顯然方便玩學習、轉型!
們啊,如果來就開放全職業、全技能、全賦,玩肯定都挑。
般mmorpg遊戲練到級,頂也就學麼兩個技能,從系個賦随便選個點,這學習成本比較,比較容易。
而開始就開放全職業,着玩從個技能、種初始賦選擇,這學習成本直接到爆炸,這逼着退遊嗎?
現這種設計就挺好,玩先按照個職業按部就班玩,等練滿級,基本對這個職業玩法也就徹底如指掌,同時對遊戲級、副本、PVP等容也都适應。
這個時候,玩們挑戰涅法洛爾,并成功打到第階段,這本就相當于個檢測器。通過這個檢測器,才着玩以開啟這種全職玩法。
到這個時候,玩們就會再覺得亂,會玩,而以認真研究同職業之間技能賦搭配,才能真體會到爽。
其次,難度設計麼就理?覺得還很理啊!
隻過跟般mmorpg樣嘛!但逆堂遊戲,從來都充滿創,為麼定其mmorpg遊戲樣?
即便現丁講師團隊沒件團本裝況過涅法洛爾,但這也并代表着們後面就沒得玩。
熔岩隻這個版本第個團本,本個難度,每提個難度,數值機制都會發變化。
過普通難度涅法洛爾又如何,這隻張門票,後面還英雄、史詩、傳說難度熔岩。
而過熔岩之後,還兩個型團本,分别之巅埋骨之。
也就說,即便過普通難度涅法洛爾,也隻相當于完成團本容到分之而已。
為麼第個團本就非得把%玩卡才?為麼就能讓全員都以法過關況打過這個團本、讓都能享受到團本樂趣?
至于麼難度倒挂,就更搞笑。首先,等級本難度,因為等級、技能,而且對機制熟悉,非說話,團本難度肯定還更。
即便解鎖全職業,普通熔岩難度也僅僅與本持平,或者略點而已。
而且,這也種‘先苦後甜’,習慣本難度之後,再挑戰等級團本,才能顯覺到自己變強。
這就像很難度動作類遊戲,都會開始設置各種各樣卡點樣。玩玩起來,都覺越來越簡單,但其實遊戲變簡單,而變強。
除此之,滿級玩解鎖全職業之後,其實也方便帶号。
之等級玩沒法帶号,因為副本等級壓縮機制,等級玩會被強壓縮到副本允許限等級。
但很顯然官方這為之,們讓等級玩以保留等級賦、技能,隻數值所壓縮,但技能機制還。
所以,如果個全職業滿級玩,即便數值被壓縮,技能賦聯動也還,仍舊以實現帶号刷本目,隻過相較于等級碾壓種無腦刷,需更技巧法,需點套專門用于帶号BD構築。這也算達成某種動态平衡。
除此之,還很細節,都能這個隐藏機制官方就埋好!
比如,開始加個職業限制,就以讓玩任何況都學到其職業技能,官方為麼沒加?為麼會故留這麼個空子讓玩鑽?涅法洛爾點名,為麼用技能判斷而直接用職業判斷?這些從程序開發角度來說,根本就說通嘛!
所以,覺得這就逆堂提設計好,遊戲體驗部分!信們就着瞧,逆堂到底會會修bug,又到底會會回檔!
得說,機制派這套說辭,顯更說力些。
尤其對團本難度這段話,引發玩共鳴。
如果按照其mmorpg遊戲法,團本肯定比級難很,肯定卡數玩。個團本,開荒動辄以周計算,這都很正常。
但從來如此,就對嗎?
傳統mmorpg遊戲,打團本門檻很,僅需湊、,還每穩定勤,就跟班打卡樣,事來,還得提請假。
個滿級玩裡面,個能體驗到團本樂趣就錯,甚至還更。
剩個呢?
隻能線以後挖挖礦、采采藥、帶帶号、刷刷錢,然後等着替補進入團本,boss。
但《陰世界》法就顯得很方,最支持團隊,而且解鎖全職業之後,即便幾個玩組建公會或者團隊,也能第周較為輕松打赢熔岩半以boss。如果穩定打個兩周,全員提裝備,麼通關普通熔岩毫無問題。
也就說,個滿級玩裡,隻們願,個甚至個玩,都能體驗到團本樂趣。
這更符現這個代玩們對遊戲求嗎?
玩們發現,《陰世界》這遊戲難度,還真達到種詭異平衡。
雖然每個階段難度,都跟預期太樣,等全職業這個玩法激活之後,再回頭,又會發現這種難度設計似乎……也還錯?
當然,bug派也沒就這麼輕易認輸,也還繼續堅持。
至于這到底bug還機制,也隻能官方決定來确認。
如果官方第時間緊急修複,甚至回檔,将丁講師團隊首殺成就給收回,毫無疑問這就bug。
而如果官方默作聲,甚至發文實錘這官方設計好玩法,自然就機制。
所玩都邊忐忑涅法洛爾刷全職業,邊等待着逆堂回應。
……
過。
兩過。
過!
逆堂邊,始終都靜悄悄,完全沒給任何回複!
這段時間,各公會主力團幾乎都已經來到涅法洛爾面。即便面麼兩個攔boss,全員艱苦奮戰之,也都已經打過。
于,遊戲全職業玩開始擴散,變得越來越!
公會團為增強團隊實力,對于公會穩定勤肯定都會第時間幫們解鎖職業。雖然至于解鎖全職業,但對當職業定位幫助最第職業還優先解鎖。
而務器些團隊自然也到其商機,推‘專業團隊付費解鎖職業’務。
這些團隊故個進門就涅法洛爾團本進度,而後世界頻喊。每給解鎖個職業,就收次費,碼标價、童叟無欺。
這甚至也變成條特殊産業鍊,讓遊戲币流動起來。
而些解鎖全職業玩,也并沒對遊戲失興趣,反而覺得更!
們每費量時間遊戲,打團本,也打币,而單純科研!
斷洗點,研究其職業技能賦,嘗試同技能賦搭配之後會麼樣奇妙化學反應産。
每次洗點都币,這加劇币消耗,讓個務器價維持個理平,會發惡性通貨膨脹。也讓些打玩更動力。
而這種‘技能理搭配’,也被玩們按照其遊戲說法,稱‘BD’。
所謂BD,以翻譯為‘構建’或者‘構築’,也就通過特定技能賦搭配來套特定玩法模闆。
論壇,玩們斷分享自己研究來全BD,并通過各種數據來展示這種BD直觀效果。
《陰世界》熱度,也成功再創,批退坑玩紛紛回流!
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