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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第275章 什麼屎山代碼!(第1頁)

麼屎代碼!

顧凡繼續解釋進入遊戲、選擇職業時間,系統僅會塞給玩個本職業基礎攻擊技能,還會再後台給玩個‘職業标簽’。這個職業标簽與底層代碼沒關聯,但些特殊,相關功能會對這個标簽進檢測。

比如,玩訓練師學技能時候。

問題于……因為涅法洛爾這個boss獨特機制,也同樣賦予職業标簽!這就導緻原本遊戲限制,都被攻破

莉莉絲些過載:等!涅法洛爾為麼會賦予玩職業标簽?說清楚!

顧凡輕輕歎氣:這就從涅法洛爾第階段這個點名機制說起

來,‘點名’這個機制,制作設計涅法洛爾這個boss時就個獨特機制,甚至以說,就這碟醋才包餃子。

但涅法洛爾作為第個團本最終boss,設計本就比職業

買《魔界紛争》這本來就莉莉絲決定,期,非當接盤俠

又比如,原本設計團本用變羊術控制過,被點名後會對随機隊友釋放變羊術。

但後來改職業設定,麼涅法洛爾機制,肯定也修改。原制作補之後,發現個令些蛋疼問題,點名職業時,經常會些離奇BUG,導緻遊戲崩潰。

莉莉絲覺自己腦仁都,這次問題複雜程度些遠超象。

莉莉絲都聽傻

等玩線之後,再清理掉這些額

到……恰好沒線,而且職業訓練師對話

完成點名效果,制作将機制設計成‘涅法洛爾會根據玩次對釋放技能來進點名’。

但又回到最初個問題,莉總決定買《魔界紛争》這款遊戲,本來省時間嗎?

推翻底層代碼寫,們買義何?

這才導緻玩陰差陽錯繞開‘技能’‘職業标簽’這兩限制,解鎖職業技能賦!

比如,原本設計個對boss釋放過盾擊技能,會放棄使用盾牌;盾擊變成戰士騎士都技能,而聖騎士又對應着其點名效果,必須摘來。

如果換成其遊戲公司,到這種程度都該開

而且為避免遊戲後續bug,點名時,如果技能與職業标簽沖突,麼以技能為準,并且還會系統後台默認再給玩次對應職業标簽,防止因為讀到錯誤标簽而自相矛盾、導緻bug。

顯然,玩挑戰涅法洛爾過程騙過涅法洛爾,也把系統給搞混亂

所以,才這麼全職業玩現……

麼屎疊屎終極稀碎代碼!

原本設計況,修改設計況,而為讓修改後設計能夠正常運,程序員又面糊層代碼,雖然表面也勉強完成原本設計好功能,但鬼這個功能具體麼實現

就拿這個涅法洛爾來說,原本設計本來挺好因為‘職業設定’這個修改,讓原本設計必須調,而這調就會bug,為修bug,又引發bug……

遊戲從買來之後,們就開發功能,包括另兩個型團本,以及美術資源全面替換,還遊戲各種bug修複……

當然,給個開發時間,們把這遊戲推翻

因為《魔界紛争》本個半成品,功能改過,還着各種各樣離奇bug。

解決這些問題,尤其解決漏判況,原制作就又打個補丁,當涅法洛爾點名時,優先判定玩個對攻擊技能。

,顧凡!們為麼沒把這個遺留問題改掉?莉莉絲些憤

比如,個對釋放過盾擊類技能,将會放棄使用盾牌;個用圖騰對造成過傷害,将會插各種圖騰反過來給加buff。

而點名技能能與後面加入職業代碼沖突,既然如此,就隻能以點名技能為準,強給玩賦予個額職業代碼,讓功能通。至讓玩團本過程至于遊戲報錯、崩潰或者産類似後果。

通過玩技能來釋放點名效果,這最初設計,關聯到太底層代碼,所以能改,改就問題。

這種級别頂級程序員?

莉莉絲難受就難受

嚴格來說,逆團隊開發效率已經很這麼時間開發兩個全團本,還完成遊戲優化、系統修複等系列作。

這個設計也獨特設計圖,鼓勵玩開荒過程使用變羊術,雖然怪時會幅增加難度,但打最終boss時就會個滅團技能。

惡性bug都隻勉強改完,究這種表面起來完全正常功能啊?

莉莉絲呆,顧凡說得好理,完全無法反駁!

而這解鎖,就再也攔

而這本來就原制作允許甚至鼓勵玩法。

個職業技能,麼按照系統功能,就會默認為相應系統标簽。這個系統标簽偏偏以同時

關鍵,這個解釋還真

據,甚至因後果都很清晰。

但現按職業劃分,隻能改成‘點名法師玩對隊友使用變羊術’,問題,很法師玩壓根沒用過變羊術。甚至能沒學變羊術,這就會導緻系統通過變羊術技能來判斷法師玩時,現漏判。

而後等玩線之後,系統會清理玩職業标簽,線就會回到原點。

到這個漏洞,得需測試,甚至原本代碼覺得就們這個開發時間,夠嗎?

些極端特殊況,比如boss讀到技能,但讀到錯誤标簽,這種況雖然概率極,但程序bug這種東,也能說就。隻,概率再問題也終究會現。

《魔界紛争》竟然隻這麼個bug,而沒現諸如遊戲崩潰、反複報錯、巨漏洞等惡性bug,這已經堪稱神技。

這樣來,至打涅法洛爾這個boss時候,會因為點名職業問題而發報錯、造成遊戲崩潰。

顧凡震驚:莉總,聽聽麼!

這個時間啊!

所以最開始時候,涅法洛爾并能直接點名職業。因為時候,玩還沒職業。

這種機制能夠給玩造成困難,但其實也給玩提供反制段:隻點名,預先學習個特定、無關緊技能摸boss,就以騙過boss,破解這機制。

《陰世界》為問題?

這對于玩來說,就種戰術與取舍。

表面點名職業,但實際點名技能。

到,層層修改之後,代碼雖然勉強運起來,但卻産漏洞。

如果真遊戲崩潰、反複報錯、刷漏洞等bug,反而裡還好受點,畢竟勸退,也能産負面緒。

這個bug,僅沒勸退玩,反而讓玩們爽到

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