第章核玩法,BUG!
郭宏宇差點沒繃。
神特麼美術資源都還風刮來、裡長來!
神特麼沒事話以自己畫幾張原畫自娛自樂!
雖說郭宏宇目職位D美術,但D美術也夠美術功底,也能畫D原畫,隻能沒專業原畫師麼強。
如果公司需,倒也介客串原畫作。
自娛自樂又麼鬼!
郭宏宇隻能将這些話理解為顧總獨特幽默,或者顧總暫時還沒特别信任自己,所以還願把管理美術資源以及跟包團隊溝通作交給。
周揚旁邊觀望片刻,等郭宏宇回到自己位,這才湊過來聲說:顧總,也個問題。
顧凡:嗯,問。
周揚很好奇說:《命卧龍傳》這款遊戲,核玩法麼?
顧凡些詫異:核玩法?就策略經營嘛。
周揚搖頭:,能表述太準确,說,最亮點麼?
顧總啊,發現咱們公司遊戲都非常獨特核玩法,比如《獄軌迹》‘子彈拐彎’、《弗斯》‘滾加速’‘龍振翅’,還《逆堂方塊》‘T旋轉’。
但《命卧龍傳》,好像沒這種亮點啊?
漏麼,或者對這遊戲領悟夠?所以才沒發現?
本來顧凡還點焉,但聽到周揚這話,突然警惕起來。
好夥,危險分子吧!
怕莉莉絲派來打探報鬼?
沒發現《命卧龍傳》亮點很正常嗎?也正琢磨着能塞進個BUG呢,伱來,這逆堂公司總裁豈應該由來,該退位讓賢!
而且,誰告訴核玩法?
今就王老子來,也都BUG!
到這裡,顧凡表嚴肅起來,輕咳兩聲,認真說:首先必須糾正,所說些核玩法,其實準确說,應該叫‘BUG’。
周揚愣:啊?
如果這話顧凡親說,甚至以為自己聽。
BUG?
這款遊戲核玩法麼能BUG?開玩笑呢?
顧凡仍舊臉嚴肅說:,所說‘子彈拐彎’、‘滾加速’、‘龍振翅’還‘T旋轉’,其實都開發過程偶然現BUG。
如果信話,以問蘇彤,後兩款遊戲開發,都全程參與。
當時設計初稿也都還,以好好,裡面到底沒相關設計。
周揚表逐漸呆滞,顯然顧凡認真表讓識到,這并個玩笑。
但,這比玩笑還離譜吧!
如果這些都BUG,扣除掉這些BUG之,款遊戲還麼亮點啊?
,甚至以說,如果沒這些BUG,某些玩法瞬間就從‘核玩法補充’變成‘故惡腦殘設計’,麼這款遊戲連‘平平無奇’都算,隻能被掃入垃圾堆!
連款遊戲全都靠BUG拯救?
如果真樣話,這公司名字确實沒起錯,這運氣确實逆!
周揚沉默片刻,問:,顧總,這款《命卧龍傳》還會BUG現嗎?
顧凡呵呵笑:這麼會,又能預未來。
隻能說,運氣。
們公司宗旨向盡事、聽命。
周揚默默回到自己位置好,時間失語言。
點懷疑,自己薪來逆堂遊戲到底個正确選擇……
…………
約兩周之後,莉莉絲如期送來這款遊戲全部美術資源音樂資源。
而顧凡也第時間把這些資源交給主美術郭宏宇,讓簡單調格式,然後放入編輯器方便啟用。
此時《命卧龍傳》主體功能已經開發完畢,接來就配置美術資源、調細節、測試,然後就以正式發售。
郭宏宇滿懷期待,打開這些美術資源。
然後愣,因為這些美術資源還音樂資源,跟象完全樣!
首先美術資源。
郭宏宇預《命卧龍傳》既然國題材,就很标準答案以抄,比如經典遊戲《國志》系列原畫圖就非常符。
即便為避嫌這種類型,也量國産遊原畫以參考。
但,《命卧龍傳》畫風就很奇特。
說寫實畫風?卻并麼寫實,除蜀漢陣營這些物之,其物好像都透着分邪氣,麼麼像好。
但說魔畫風?倒也麼魔,穿着還很符曆史設定,物形基本也沒麼魔化或者變異痕迹。
總之,就像國物集體邪,然後加個‘魔氣缭繞’濾鏡樣,頗為古怪。
而音樂資源就更加離譜。
按理說國遊戲BGM麼就舒緩自然,麼就蕩氣回腸,分别對應着策略類遊戲經營發展戰争環節。
但這遊戲BGM就點陰間,總給種危機伏覺。
最為離譜,這個資源包竟然個同語音包!
這個語音包,其個對應着同英雄物,而剩個則代表着某類聲音,用于給剩些龍套角配音。
,這遊戲共也才名武将。
而且,所謂語音包,其實并錄制好固定對話,而類似于‘AI語音’,由聲優進量錄制以後,AI會模仿、學習發聲習慣,之後就以對任文本進誦讀。
這個功能起來錯,但實際還些缺陷。
比如遇到些特定、較為拗句式時,讀得麼自然,而且都能聽點AI配音痕迹。
能聽能聽,但肯定如專門配音麼自然。
郭宏宇過設計稿,這遊戲會用fake-AI來模仿物性格、模拟對話。
而且!也注到,作為後台程序趙泉最直都忙着調教這遊戲AI,給們量輸入各種視劇遊戲國物台詞,以期們能夠盡‘進入角’。
但即便如此,郭宏宇也沒到竟然還會給這些角分配同AI語音。
這玩隻用對話框來展示文本,似乎也完全沒問題啊?
至于再搞些配音徒增成本麼?
很費解,似乎個逆堂公司從到、從到都跟目國遊戲公司顯得格格入。
好像這公司從根子就太正經……
這根子呢?顧凡嗎?也像啊,顧總起來挺正經。
郭宏宇很疑惑,但最後還忍,沒問。
畢竟都員,剛開還都熟,先把自己本職作好就,其以,學。
就這樣,種‘各掃門’又或者‘各懷鬼胎’氣氛,《命卧龍傳》用個時間順利完成開發,又用兩周時間完成測試。
(本章完)
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