第章卧龍策
《命卧龍傳》劇容倒還挺豐富,共個武将座池。
當然,每座池周邊也會散布着些曆史較為名點。
如果用策略類遊戲體量來,這根本算麼,畢竟《國志》系列動辄百個武将、百個池。
但《命卧龍傳》款體量遊戲,遊戲玩法被全面閹割況,個武将座池已經相當觀。
這款遊戲仍舊發個類似于《國志》古代國圖,隻過圖規模縮。
遊戲采用回制,每個,玩其NPC以動次,以‘’這樣方式來展現。
而每結束時,都會将這事件集展示來。
跟般策略類遊戲同,《命卧龍傳》這款遊戲,玩能事非常,隻能幾個限為進選擇,這也就着每回結束得非常。
即便從董卓進京開始算,到風丈原,也過才區區時間,按照這遊戲速度,差時就能結束局。
如果玩選擇開局時間,或者決策比較,這個時間甚至還能更。
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這跟種動辄‘從點玩到點’策略類遊戲,着本質同。
延長玩遊戲時間,主靠玩開、探索同向與能性。
從這點來說,《命卧龍傳》給覺太像《國志》,反倒點像《瘟疫公司》。
些經典國策略類遊戲相似,《命卧龍傳》也以選擇開局份,但卻并用‘董卓入京’、‘虎牢關之戰’、‘官渡之戰’等事件作為劃分。
而用諸葛亮齡經曆來劃分。
第階段叫‘潛龍勿用’,起始時間。
這段時間事‘董卓入京’,此時諸葛亮僅歲,剛剛喪父,跟随叔父諸葛玄到豫章赴任,後來東漢朝廷派取代諸葛玄職務,諸葛玄又投奔荊州劉表。
第階段叫‘躬耕陽’,起始時間。
這段時間事‘袁術稱帝’,曹操讨伐張繡失敗,袁紹占領冀、青、幽、并州。此時諸葛玄世,諸葛亮隐居于隆。
第階段叫‘卧龍’,起始時間。
這段時間事‘顧茅廬’,曹操破烏桓,統方,并準備征劉表。此時諸葛亮開始參與到事。
第階段叫‘托孤之臣’,起始時間。
這段時間事曹操與劉備相繼病逝,諸葛亮作為丞相,開始征孟獲、伐原。
玩以任選其個階段開始遊戲,但通關目标都樣,就完成‘匡扶漢’最終目标。
這款遊戲發故事背景以成個魔改版國,妖魔橫,附到這些曆史物,而這些妖魔目标,就殺兩個至關命:劉備諸葛亮!
而這也正《命卧龍傳》這個名字由來。
玩扮演諸葛亮,主以進兩個操作。
第常規政軍事玩法。
當玩勢力其武将時,以根據這些武将屬性給們排同政軍事任務。
但這些武将具體麼執,主靠系統運算,玩隻能給個方向,并能操作具體細節。
第遊戲原創玩法,叫‘卧龍策’。
作為命卧龍先諸葛亮,種獨特‘卧龍策’,這些策略都擁非常強效果。‘觀’:時間以持續查目标武将各項數據以及詳狀态。
‘錦囊’:以将某個計策送給特定,能會對政或軍事能力構成增強,也能響AI決策與動。
‘躬耕’:以幅增加屯田收益糧産量。
‘舌戰’:以嘗試說敵,讓敵暫時成為盟友或主動退兵。
‘攻’:環境适宜況,以直接對敵方軍隊造成巨傷害,越狹形成功率越、殺傷力越強。
‘空’:兵力遠于對方況,以嘗試将對方吓退,但連續使用話成功率會幅。
‘禳’:直接用燈延續壽命,但如果被敵攻擊會被打斷,且成功率。
每個回,玩都以從這種‘卧龍策’任選種來執,再配常規政軍事部署,之後,就像《瘟疫公司》樣着自己能臣猛将斷開疆拓、征。
顧凡簡單完這遊戲基礎玩法,竟然覺得還錯。
如果用個體量遊戲來話,隻能把這些玩法給踏踏實實完成,倒也算得款打發時間佳作。
到時就能來局,策略選擇也還算樣,圖樂沒問題。
但既然這莉莉絲設計遊戲,又麼能沒坑呢?
顧凡考慮番之後說:如果沒猜錯話,這遊戲坑,應該就埋這個基礎設定裡吧?
按照這遊戲故事背景,妖魔橫,附到曆史物,而這些妖魔目标,就殺兩個至關命:劉備諸葛亮。
也就說,玩會開始就吸引全圖仇?
莉莉絲很興:咦?真聰!竟然來。
沒錯,這款遊戲,NPC根本就會給玩任何發育時間。給‘劉備’‘諸葛亮’這兩個角然設定更仇值,讓們吸引全圖仇。
也就說,其NPC會計切代價幹掉們!
顧凡指着設計稿關于‘個階段’劃分容問:第階段第階段,也會這樣嗎?
第階段諸葛亮才歲,第階段也僅僅隐居于隆,這兩個階段諸葛亮根本就沒自己勢力,但凡某個将領摸過來,都會直接寄。
莉莉絲點頭:當然!
顧凡些震驚:玩豈根本就沒活?
莉莉絲毫:沒關系,相信玩們聰才智。還‘卧龍策’嘛,隻運用得當,苟活來還希望。
顧凡時間無語,這麼喪病狂設定!
就像朱元璋本來皇覺寺周邊捧着個破碗飯呢,突然就被幾萬蒙古鐵騎給包圍,這種場景,都讓覺得崩潰。
很顯然,這個階段起來給玩選擇,但管麼選,結果都概率寄。
兩個階段,諸葛亮雖然輕,夠時間,但根本就沒兵,又拉滿仇,随便來個NPC都能導緻遊戲結束。
後兩個階段呢?底兵,但此時敵勢力也空強。
而且最,諸葛亮壽命就這麼長,似乎最也就活到丈原。
選擇第階段話,諸葛亮隻能再活,每個動次話,最也就動次。這點時間,夠匡扶漢啊?
雖說‘卧龍策’表面起來很強,但畢竟巧婦難為無米之炊。
均勢或者劣勢況,卧龍策或許能起到扭轉幹坤作用,但劣勢太況,這玩也麼啊!
真兵臨,别說每回個卧龍策,個卧龍策也沒用!
(本章完)
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