第章遊戲《命卧龍傳》
顧凡很好,而莉莉絲很好。
雖然隻款招聘期間随便遊戲,但如此匪夷所而又慘烈失敗,還讓莉莉絲又消失兩。
但畢竟強獄惡魔,等到顧凡再次見到莉莉絲時候,似乎已經調好态,迫及待開始款遊戲開發。
隻過讓顧凡到些詫異,莉莉絲這次并沒直接帶來成品設計方案。
反而……打算顧凡稍微商量。
個問題,們類,尤其東方,沒麼特别‘難平’事?莉莉絲非常認真問這麼個問題。
顧凡到頭霧:難平?太。
莉莉絲認真說:個難平,最好群體性質,而且比較刻種。
顧凡仍舊很困惑:問這個幹麼?
莉莉絲歎氣:哎呀,取材嘛!
接連好幾款遊戲,把獄點靈都用盡,這次回直遊戲應該麼,但始終沒頭緒。
,如果們類麼特别難平事,然後成遊戲,豈很适?
顧凡沉默片刻:伱,個特别難平事取材?成遊戲之後,遊戲仍舊讓玩們如願?
莉莉絲很興拍按摩扶:沒錯!就這個!
顧凡由得自挑拇指,好,果然當還比較啊!
如果其說這樣款遊戲,肯定為讓玩們以遊戲彌補這種‘難平’,讓這些充滿遺憾故事個完美結局。
但莉莉絲呢?
為負面緒以完全當,甚至以将自己靈魂賣給惡魔。
哦,自己就惡魔啊,沒事。
總之,莉莉絲用個讓許‘難平’題材來制作遊戲,遊戲,僅會彌補遺憾,反而會複現遺憾甚至強調遺憾,給玩們帶來更靈創傷,以此來批量産更負面緒。
麼,該選個麼題材呢?
顧凡陷入沉。
這次選擇定慎,如果真搞來種特别離譜遊戲,比如款純愛遊戲最後卻全牛頭話,莉莉絲負面緒倒賺到,但顧凡就敗名裂。
所以,最好選跟現實直接相關題材,風險實太。
顧凡認真考慮許久,然後說:曆史題材麼樣?
莉莉絲愣:曆史題材?這個很‘難平’嗎?能産很負面緒嗎?
顧凡點頭:當然能!而且,比般現實題材更加劃算!
莉莉絲些狐疑皺起眉頭:詳細說說。
顯然,發自太相信。
如果現實題材,取材于數邊事,麼這遊戲來肯定比較共鳴。而曆史題材呢?離數畢竟太遙遠,即便真麼難平,也見得就能給玩造成夠精神傷害吧?
顧凡微微搖頭:見得。,曆史這個東很奇妙,類常活遇到遺憾,跟曆史遺憾相比,簡直就微。
普通常活能麼遺憾?無非考學沒考,愛沒追到,孑然、事無成等等……
莉莉絲嘴角微微抽動:這還夠嗎?
顧凡微微搖頭:當然夠,這些遺憾随着時間很容易淡忘,而且,也見得就能引起特别範圍共鳴。
因為部分會逐漸通,會逐漸超脫,甚至會變得麻。
但曆史些難平就樣。
這個。
顧凡說着,拿機到熱門問答網站,面簡單搜索幾個關鍵詞。
而後莉莉絲就到許令瞠目結舌問題。‘給諸葛亮個學,伐能夠成功嗎?’
‘給諸葛亮無限量炸雞漢堡,伐能成功嗎?’
‘給諸葛亮百萬隻貓,否以伐成功?’
‘給諸葛亮把AK萬發子彈,能伐成功嗎?’
‘如果諸葛亮能活到歲,伐能成功嗎?’
諸如此類問題,簡直數勝數,連翻好幾頁都樣。
送物資,送武将或者君,還直接送科技。
所問題竟然都還錯熱度,甚至這些真認真讨論或者調侃,這種況,曆史能會如何發展。
比如最後個話題方回答:諸葛亮真活到歲話,能能匡扶漢好說,但魏應該保。
莉莉絲滿臉問号,顯然這讓到很費解。
們類……好無聊。
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顧凡微微搖頭:這就懂吧?這就曆史難平所擁強力量。
就拿東方曆史來說,個諸葛亮,個嶽飛,以說最頂級‘難平’,也屬于個華遺憾。
以至于兩千過,仍舊無數網友甘願給們送子彈、方便面、圓珠筆、筆記本等各種物資,希望們能夠伐成功。
說這種遺憾,常活打鬧能夠比拟嗎?
莉莉絲認真這些問題,然後若所點點頭:确實,點說。
雖然個方惡魔,對這種緒無法同受,但也還能通過網絡問題回答,緻理解這種執到底。
好,!再等兩,等寫完設計稿再來!
莉莉絲到方向,再次鬥志昂揚起來。
……
……
兩後,莉莉絲帶來寫好設計方案。
顧凡遊戲名字:《命卧龍傳》!
這個名字倒麼,隻能說規矩,顧凡猜測,這遊戲核玩法能傳統策略類或者JRPG覺。
者代表《國志》系列遊戲,而後者代表則《國志曹操傳》,這兩種類型都遊戲史留濃墨彩筆。
但仔細核玩法,顧凡差點老血噴來。
這麼款遊戲啊?
顧凡都驚,因為這款遊戲壓根傳統策略類遊戲或者JRPG,遊戲系統非常精簡,遊戲容也被砍很,這種體量隻能算個遊戲或者獨遊戲!
傳統策略類遊戲,玩以事非常,以池處理政,收稅征糧;以排兵布陣,俘虜武将;以攻略,搶奪池……
而策略+JRPG類型遊戲,玩還以控制主角些曆史節點決策,增強參與。
但《命卧龍傳》,這其很玩法都沒,即便,也都遭到全面閹割!
如果說傳統策略類遊戲能賣,麼閹割後《命卧龍傳》能賣個就已經很錯。
莉莉絲倒理直氣壯:隻為收集負面緒,把遊戲搞麼複雜幹麼?
顧凡時間還真難以反駁。
畢竟莉莉絲隻個獄惡魔,遊戲,純粹為碟醋包頓餃子,隻能确保收集到夠負面緒,才管這遊戲好好玩、容否充實。
同樣,也根本乎這遊戲售價碑。
顧凡繼續往,努力從這遊戲到鑽漏洞。
(本章完)
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