第章這遊戲設計師真活畜
【來自梁負面緒+!】
【來自李文浩負面緒+!】
【來自喬納斯負面緒+!】
很,顧凡就到這個負面緒值。
但很顯然,個耐受程度略同。
梁産負面緒值最,這因為作為名獨遊戲制作,很清楚《旋轉方塊》‘循規則’,所以很就識到長條現概率被為調,所以更加憤,産負面緒也越。
而李文浩作為主播,對遊戲機制解沒麼透徹,隻隐約覺到自己點倒黴,麼等長條都來,所以産負面緒略些。
至于喬納斯,當然解‘循規則’,但作為職業選,玩過各種各樣《旋轉方塊》太,态基本以說堅如磐,會太波動。
而且作為職業選,消除段很,并會像般玩樣苦等長條,所以産負面緒值也最。
莉莉絲滿着薯片,,頭戲還後面。
梁改變遊戲策略,再等長條,而盡能消除兩或者,雖然能積分最化,但至遊戲體驗好很。
很,積分來到第個‘使臨’點。
方塊消除瞬間,被消掉這方塊瞬間爆發耀特效,璀璨奪目!
這些被消掉方塊化成點點,彙聚到角積分面闆,積分也個酷炫特效閃過,提玩達到某個特定門檻。
秒鐘,聖從而,個穿黃铠甲、起來分酷炫翼使現屏幕!
喔!牛逼!
梁被酷炫特效震驚,沒到這樣款遊戲竟然也能搞如此巨陣仗。
但緊接着,些後悔。
因為此時屏幕方塊數太!
之梁直都方塊就消,沒再特等長條,所以此時屏幕共隻剩。
按照般遊戲邏輯,觸發這麼酷炫招,肯定把屏幕給清空吧?
如果真這樣話,麼屏幕方塊越,這個招才會越劃算。
來得記這些觸發招關鍵積分節點,提好準備,攢些方塊起消掉。
嗯,次注些……哎?,等!這麼況!!
梁本來還巴巴美呢,結果秒鐘,樂極。
隻見翼使長劍斬,屏幕确實現酷炫流特效,但特效閃過之後,屏幕方塊卻壓根沒被消除。
恰恰相反,最方還來幾垃圾方塊!
這些方塊都隻麼到兩個缺,而且距離目最底層缺還比較,但即便如此又麼樣呢?垃圾方塊就垃圾方塊!
也幸虧之沒留太方塊,否則翼使這劍,直接就GAMEOVER。
蛇精病啊!
梁差點老血噴來,這遊戲太騷,差點讓閃腰。
頭次聽說玩積分達到定程度之後觸發正反饋,而負反饋!
更離譜,這遊戲還給這個負反饋煞介事如此酷炫特效,還讓使現來親自動。
畜啊!
這遊戲确定獄惡魔制作來使嗎?
梁旁邊李文浩,此時,這位主播也眉頭緊皺,似乎懷疑。
顯然,兩遇到同樣問題,而且都到答案。
再喬納斯,果然愧職業選,雖然被堆垃圾方塊但卻面改,态似乎完全沒受響,還繼續玩。
但梁顯然已經點玩,自己為麼玩這破遊戲,這改還如原版呢!
放棄?試試款?
作為評委,梁還職業素養,這遊戲還‘聯網模式’,如果沒玩就直接判這遊戲刑,點負責任。到這裡,對同樣飽受折磨李文浩說:耗子,咱們起體驗這遊戲‘聯網模式’?
李文浩也正飽受折磨,當即點頭:好啊!
倆拍即。
管麼說,聯網模式體驗總比單機模式好點吧?
畢竟聯網模式會帶點對抗性質,總會個輸、個赢。
很,兩進入聯網模式,創建間并開始遊戲。
《逆堂方塊》支持~進聯網,如果兩話,就屏幕兩側分别顯示兩個同玩;如果數增,麼屏幕側仍舊顯示自己遊戲畫面,但其遊戲畫面會相應縮。
側屏幕最顯示個遊戲畫面,而其則以‘名字+積分+數’形式,隻展示關鍵信息,填充更側空位置。
至于具體顯示個遊戲畫面?這根據當積分進排序,優先顯示名。
當觸發‘使臨’效果時候,會酷炫動畫現,對全屏所玩進AOE攻擊。
過這遊戲畢竟還隻評審階段,暫時沒麼玩開間,所以梁李文浩隻開個兩間進對戰。
方塊落,兩将之愉記憶暫時抛諸腦後,開始緊張操作起來。
們都職業選,平也隻能算半斤兩,積分交替,咬得還挺。
梁時刻注着角積分,終于,積分來到第次‘使臨’門檻!
随着方塊被起消除,酷炫特效閃過,屏幕再次現個翼使!
隻過這次使現位置屏幕正央,視同仁對兩個同時斬劍!
果然,聯網模式,‘使臨’個攻擊模式,應該以給其玩增加更垃圾方塊!
梁由得激動起來,滿懷期待着李文浩邊畫面,秒鐘,笑容凝固臉。
因為李文浩邊,隻現兩垃圾方塊……
而反觀自己這邊呢?現!
噗!
梁差點老血噴來。
這叫麼?殺敵千,自損兩千?
玩‘聯網模式’之,梁按照遊戲設計師考慮,‘使臨’這個功能聯網對戰能會兩種同法。
種‘使臨’響聯網模式其玩,還照常給自己增加方塊。
另種‘使臨’響聯網模式其玩,給敵加更方塊。ωwш▲Tтkan▲¢O
梁覺得,顯然第種能更加符直覺,也更符遊戲設計邏輯。
萬萬沒到,這遊戲竟然選擇第種法,也就個無差别惡所辦法!
損還利己,簡直就畜,畜都如!
很,李文浩邊也達到第個積分門檻,翼使再次現,隻過這次給李文浩加,給梁加兩。
倆受到打擊差,都增加垃圾方塊,們卻都覺到像被喂屎,别提難受。
隻能說,這遊戲設計師當方面相當平。
本來聯網模式個零博弈,其癟自己都能得到點好處,結果這遊戲倒好,把聯網模式搞成個負博弈,所都玩得自!
很,梁李文浩非常默契退遊戲,又按‘款’按鈕。
們實玩!
(本章完)
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