第章長條?
好,麼接來正式進入本次賽正賽環節。
們将篩選來款作品進随機打亂,并按照打亂後順序進試玩。
每款遊戲,各位評委都最長分鐘試玩時間。
如果評委認為已經完全解這款遊戲玩法,或者對這款遊戲完全興趣,就以點擊‘款’按鈕,切換到款遊戲。
當名評委都切換到款遊戲時,們直播間主視角也會相應切換。
同時,這些遊戲也将按照順序官方遊戲平台活動專區解鎖,各位直播間朋友們也以評委們起來體驗這些參賽作品……
主持介紹完比賽規則之後,直播間畫面切到第款遊戲。
個評委簡單閑聊幾句之後,就開始認真體驗起來。
導播也開始斷切換這些評委遊戲畫面,而主持則這個過程對遊戲玩法改動進簡單介紹。
僅僅兩分鐘之後,喬納斯就按按鈕,切換到款遊戲。
緊接着,梁程華也都切換到款遊戲。
因為按‘款’評委達到,所以直播間畫面也随之切換到款遊戲,主持繼續進遊戲玩法介紹。
顯然,雖說按照規則每款遊戲都最長分鐘試玩時間,但絕數遊戲能達到這個‘最長時間’。
因為今共也就才個時,卻款遊戲,麼算這時間都夠。
所以,對于些沒遊戲,評委們隻确定基礎玩法之後就會直接過、節省時間。
隻數真正優秀作品,評委們才願玩會兒。
就這樣,款又款‘類方塊遊戲’被篩選掉,直到号作品,也就《逆堂方塊》來到評委們視野。
梁、李文浩喬納斯這個評委率先玩到《逆堂方塊》,而程華似乎對款遊戲比較興趣,暫時還沒切換過來。
接來這款遊戲叫《逆堂方塊》,逆堂遊戲公司參賽作品。說起這公司能很觀衆會到陌,但應該聽說過這公司開發兩款遊戲,分别《獄軌迹》《弗斯》。
主持對遊戲簡單介紹。
李文浩些詫異:這公司就《獄軌迹》《弗斯》開發商?這兩款遊戲都啊,最還挺!
們來參加這個比賽維打擊嗎?會會太欺負!
梁搖搖頭:會,遊戲設計賽比主設計能力細節,公司設計往往求穩,跟獨遊戲制作相比反而沒優勢。
過,逆堂遊戲很法遊戲公司,倒很期待們能帶來麼樣作品。
簡單聊幾句之後,評委們紛紛開始《逆堂方塊》試玩。
……
直播畫面切到梁鏡頭。
能夠得來,梁懷着種非常期待進入到遊戲。
作為名獨遊戲制作屆遊戲設計賽冠軍,梁對于逆堂遊戲印象還很錯。
時常慨于《獄軌迹》《弗斯》這兩款遊戲奇妙,也公司預算限況這樣爆款遊戲麼容易。
跟些歡老本公司同,目逆堂遊戲用這兩款遊戲展現們馬空般象力,而梁非常期待這種象力否能讓《旋轉方塊》這款經典遊戲煥發第。
遊戲登錄界面分簡潔,幾個按鈕,分别‘單模式’、‘網絡模式’、‘設置’‘退遊戲’。
界面風格點類似于常見題材冒險類遊戲,起來很質,過也沒特别複雜,會喧賓奪主。
先試試單模式吧。
單模式跟傳統《旋轉方塊》玩法幾乎沒任何區别,操作就隻‘移動’、‘加速落’、‘順時針旋轉’、‘逆時針旋轉’‘暫方塊’等幾種,跟原本區别。方塊類型也沒變化,還‘S-Z-L-J-I-O-T’這種。
因為遊戲本玩法太過熟悉,所以梁很就沉浸到遊戲,将各種各樣方塊給堆疊起來,并越堆越。
咦,麼開始就來個長條啊?這對吧?
難這遊戲并遵循‘循’規則嗎?
算,先扔邊,等回頭起消。
到開始就連刷個長條,梁隐約識到況似乎些對,這顯然跟原版《旋轉方塊》區别。
所謂‘循’規則,其實原版《旋轉方塊》個默認底層規則,也就這種形狀雖然會随機現,但每次定會讓所形狀都現遍。
換言之,如果用掉個長條,麼最長條也會個以現。
這種規則,能連續現兩個長條,但絕對能連續現個長條:第個長條最也第個長條後第個才能現。
過其方塊現規律倒挺正常,所以梁也沒,還繼續把方塊給堆,隻最方留長長縫隙。
就等着個長條到來然後直接消掉。
這基本也絕數玩玩《旋轉方塊》這款遊戲時核樂趣所。
結果等來等,這長條就來!
梁很費解,也很困惑。
運氣這麼差嗎?
個長條而已,這麼難?
沒辦法,隻能用個‘L’型方塊扔,消掉。
方塊仍舊堆疊得很,如果再來個長條話,也還以再消除。
結果等等,直等到方塊都堆到頂,長條還來!
也就現等級還比較,方塊落速度還沒麼,否則梁很能已經翻車。
真豈此理!等!
梁很無語,隻能開始用其方塊消除,雖說這樣也勉強玩得吧,但終究給種分爽覺。
就像某個公交樞紐等公交車,車以直達目,而其車都換乘。于就苦等車,錯過很其車,車就來!
越等越甘,越甘就越等……
總之,遊戲開始,梁就點被惡到。
如果僅僅這樣還好,等到梁用‘L’‘J’之類方塊好容易把積攢方塊又消到還剩時候,長條又現!
而且屏幕剩餘方塊越,長條現就越!
就像周末門又公交車,這次,車卻分鐘趟、分鐘趟來!
梁差點當場紅溫。
尼瑪!這絕對故!
作為個優秀獨遊戲設計師,梁幾乎沒經過太考就确定這點。
,《旋轉方塊》這遊戲模闆!
即便設計者麼都,隻套模闆,遊戲也定會按照‘循規則’來刷方塊。
現目這種況隻種能:就設計者故改變方塊刷規則,為把長條現幾率調!
對于這種為,梁隻用兩個字來形容,就‘畜’!
這跟故拿方便面調料包麼區别?!
(本章完)
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