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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第13章 新遊戲《西西弗斯》(第1頁)

遊戲《弗斯》

點。

顧凡來到咖啡館,發現蘇彤已經到

以後用來這麼們公司班時間退都

畢竟公司老闆們打賺個資而已,該摸魚就摸魚。

這話讓蘇彤聽得頭霧

聽這很像公司輩對後輩肺腑之言,問題于……

顧凡自己公司老闆嗎?

麼搞也像個打樣。

顧凡态度如此誠懇,倒也說反話。

懂。

蘇彤覺得這公司似乎透着種邪門,好像畫風跟面試過遊戲公司都完全樣。

們公司接開發遊戲叫弗斯》,這遊戲設計稿。

遊戲開發負責,如果沒事話,以随便遊戲設計稿,或者玩咱們公司之遊戲《獄軌迹》。

顧凡說着,将提打印好份方案放蘇彤

這款遊戲設計方案,當然也莉莉絲提供

顧凡還像之樣,老老實實把遊戲給開發來,任何改動。

,顧凡蘇彤開始各自閱讀遊戲設計稿,咖啡館變得靜。

顧名義,這款遊戲取材自希臘神話弗斯’。

神話故事弗斯原本位國王,但衆神。于,衆神将驅逐到獄,懲罰塊巨頂。這塊巨,每次未到頂就會滾功盡棄。

弗斯就複、永無止境這件事。諸神認為,沒麼比這種無效又無望勞動更為嚴厲懲罰

弗斯名度相當,也對這個神話故事提自己理解,或來比喻、毫無希望,或借由這個物表達種抗争精神。

麼說,‘弗斯頭’本種非常著名刑罰。

果然獄惡魔裡面最懂遊戲,莉莉絲還很聰嘛,已經學會就取材、抄标準答案。顧凡由得慨。

這款遊戲,玩扮演弗斯,塊永遠無法到達頭。

遊戲,‘細節。

個簡單、固定坡度頭,而座由無數素材堆砌、形極度複雜、度驚脈。

而且仔細這座細節就會發現,這并非’,而‘煉獄’本

煉獄兩個完全罪之受罰方,而煉獄則贖罪方。

很顯然,弗斯》這款遊戲設計方案,莉莉絲将弗斯傳說煉獄贖罪設定結起來,共同構成這款遊戲世界觀底層架構。

很湊巧,煉獄觀,正好就

但丁所著《神曲》,煉獄又稱為‘淨界’,漂浮于半球座分為脈,每層都對應着種罪孽。

設計方案張巨幅原畫,非常清楚描繪結構圖。

灘,遊蕩着魂,象征着被驅逐、臨終忏悔而蒙神赦罪者。

懸崖間曲折向,而後層分别對應着:因懶惰而遲至臨終忏悔者、橫而臨終忏悔者、因忙于塵事而遲至臨終忏悔者。

這裡被統稱為‘煉獄圍’。而後穿過‘煉獄門’,再往真正罪之贖罪方,從分别‘驕傲’、‘嫉妒’、‘憤’、‘怠惰’、‘貪财’、‘貪’、‘貪’。

層都個相對應代表物,比如圭尼采裡、貝拉誇、貝雅特麗齊等等。

每層也都風格主題,例如‘貪’這層,《神曲》描繪:貪靈魂都分消瘦,因為腹之欲,如今饑餓難耐。

場景布置也跟這風格直接對應。

例如‘貪’這層,部分場景都由巨構成,玩這些美推着巨進。

同理,‘貪财’各種奇珍異寶,而‘貪層……咳咳,能細說,細說就過審

總之,來到個煉獄頂之後就樂園,也被稱為‘伊甸園’。

《神曲》,但丁過煉獄門時,被守護使額頭個字母P(拉丁文罪孽首字母),而後每登煉獄層,就洗額頭個字母,也代表着清洗宗罪惡。

而‘登煉獄最伊甸園’與‘弗斯将頭推’,恰好共通之處,顯然這也成為弗斯》這款遊戲兩個最來源。

扮演弗斯推着巨,從最濱,直推到煉獄最頂層伊甸園。

這個過程,會遇到各種蜿蜒曲折線,稍慎巨就會滾落腳,切從頭開始。

嗯,确實個折磨好辦法。

至于這款遊戲具體操作,則較為簡單。

以進操作隻個,分别‘移動’、‘搬頭’躍’,當然,這種操作都會與巨互動。

,這塊球狀頭,但并像純粹圓球滑,而仍舊保留着些棱角,确保較為平緩角度會輕易滾動,仍舊保留推到希望。

尺寸相當觀,所以當弗斯推着這塊巨時候,視覺效果相當震撼。

弗斯畢竟神話物,力量遠超常特殊甚至以将這塊巨給艱難舉起來、扛

這種操作堅持太久,但以讓些障礙物或者溝壑。

當然,這些都畫面表現形式,玩控制弗斯對這塊巨特定操作,隻需完成基礎操作就

過相較于常規遊戲‘移動’、‘搬運’躍’,這款遊戲動作顯會些區别。

由于推着頭,所以這款遊戲移動會受到巨慣性響,具體表現為:隻能幅度轉向(點類似于開車),且轉向滞後性;坡時坡度越,移動速度越;當經過某些溝坎時,雖然以直接推過,但需消耗時間,而且巨風險。

将巨搬動并背起來,但堅持太長時間。

因為背着巨,所以弗斯時候也比躍更加危險,旦踩邊緣處沒站穩,就能失平衡而直接摔落。

總之,這款遊戲基礎玩法很簡單,點像某些遊戲樂’,最區别于,玩全程推着頭完成這些操作,而且難度更

而更恐怖,遊戲甚至還怪物會來攻擊弗斯!

莉莉絲倒遊戲設計些數量繁怪,更過分,直接扔進來條巨龍。

這條巨龍被稱為‘煉獄巨龍’,形相當恐怖,世界常見翅膀,渾鱗甲還布滿裂,燃燒着獄烈焰。

會主動攻擊弗斯,但會周而複始煉獄盤旋,并弗斯到達特定點後現,并從弗斯邊掠過。

時候還會随機某個方,對着面噴吐獄烈焰、焚燒罪

如果獄巨龍飛來,而玩移動或者躍,就很能被巨龍翅膀扇起風給吹得失平衡,巨滾落、功盡棄。

動倒能抵擋風,但也能被巨龍翅膀蹭到或者很倒黴獄烈焰噴到,結果還滾落、功盡棄。

總之,顧凡沒見過真弗斯,挑戰具體難度如何。

以肯定,這遊戲難度恐怕比弗斯神話真正難度還

(本章完)

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