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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第9章 招聘一名測試員(第3頁)

莉莉絲邊說着,邊毫客氣客廳

顧凡把闆凳搬過來好,裝作副認真聽着樣子。

莉莉絲清清嗓,頗為認真:“開發款遊戲之認為應該先總結款遊戲經驗教訓。

句話嗎?叫失敗成功之母。

“雖說《獄軌迹》這款遊戲并沒樣收集到負面緒值,但作為第次嘗試,也還

回到獄之後,老還表揚,讓其惡魔也都向學習,敢于開拓全業務模式,争取收集更負面緒。

“所以,們還從失敗來,再接再厲!”

顧凡認真點頭。

莉莉絲稍微頓頓,而後頗為自信:“經過,以及認為,《獄軌迹》現問題,主測試作沒到位!

“遊戲發售測試時間确實太,以至于bug沒測來,導緻非常嚴後果。

“所以決定!以後遊戲,測試時間延長,至兩周!

“此呢,覺得讓同時負責開發測試,作量确實。『逆堂遊戲』應該招聘名測試員來分擔這些作,覺得呢?”

莉莉絲認真着顧凡,表面态度誠懇,但實際神卻些閃爍,顯然圖謀。

顧凡畢竟也職場老油條,連對付廠領導都,又麼能被區區惡魔給算計到。

當即表态:“完全贊成!”

很顯然,當領導說覺得呢』這個字時候,絕對征求

希望從得到肯定答複,讓自己方案能夠速、順暢推進,順便事把來頂鍋。

,顧凡也聽莉莉絲

招聘名測試員?

事實,以目遊戲體量,設計稿美術資源都,并招聘

遊戲測試這項作,顧凡再加『ai-debug』測試具完全夠。

但很顯然,作為惡魔,莉莉絲還比較仍舊懷疑顧凡次遊戲過程麼,隻證據。

個員,負責測試作。

如果這個測試員能夠提發現像『子彈拐彎』bug,《獄軌迹》慘劇就會再次發

對于這些,顧凡裡跟樣,但

政策對策,作為個與老闆鬥程序員,顧凡經驗豐富。

本以為接來莉莉絲就款遊戲設計方案,卻沒話鋒轉,又提問題。

覺得《獄軌迹》這款遊戲,麼其以吸取教訓?”

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