莉莉絲邊說着,邊毫客氣客廳懶發。
顧凡把闆凳搬過來好,裝作副認真聽着樣子。
莉莉絲清清嗓,頗為認真說:“開發款遊戲之,認為應該先總結款遊戲經驗教訓。
“們間句話嗎?叫失敗成功之母。
“雖說《獄軌迹》這款遊戲并沒如象樣收集到麼負面緒值,但作為第次嘗試,也還錯。
“回到獄之後,老還表揚,讓其惡魔也都向學習,敢于開拓全業務模式,争取收集更負面緒。
“所以,們還盡從失敗陰來,再接再厲!”
顧凡認真點頭。
莉莉絲稍微頓頓,而後頗為自信說:“經過反,以及之提,認為,《獄軌迹》現問題,主就測試作沒到位!
“遊戲發售測試時間确實太,以至于bug沒測來,導緻非常嚴後果。
“所以決定!以後遊戲,測試時間延長,至兩周!
“此呢,覺得讓個同時負責開發測試,作量确實點。『逆堂遊戲』應該招聘名測試員來分擔這些作,覺得呢?”
莉莉絲認真着顧凡,表面态度誠懇,但實際神卻些閃爍,顯然另圖謀。
顧凡畢竟也職場老油條,連對付廠領導都話,又麼能被區區惡魔給算計到。
當即表态:“完全贊成!”
很顯然,當領導說『覺得呢』這個字時候,絕對向征求見。
隻希望從得到肯定答複,讓自己方案能夠速、順暢推進,順便事把推來頂鍋。
此,顧凡也聽莉莉絲言之。
為麼招聘名測試員?
事實,以目遊戲體量,設計稿美術資源都提,并需招聘員。
遊戲測試這項作,顧凡再加『ai-debug』測試具完全夠。
但很顯然,作為惡魔,莉莉絲還比較疑,仍舊懷疑顧凡次遊戲爆過程些麼,隻沒證據。
于,招個員,負責測試作。
如果這個測試員能夠提發現像『子彈拐彎』樣bug,《獄軌迹》慘劇就會再次發!
對于這些,顧凡裡跟鏡樣,但并。
政策對策,作為個與老闆鬥很資程序員,顧凡經驗豐富。
本以為接來莉莉絲就給款遊戲設計方案,卻沒到話鋒轉,又提個問題。
“麼覺得《獄軌迹》這款遊戲,沒麼其以吸取教訓?”
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