招聘面試
其以吸取教訓?
顧凡,說:“覺得遊戲設計方面能些缺陷。如果能讓來進量玩法改動,或許以……”
然而莉莉絲很打斷:“除這些呢?”
很顯然,莉莉絲仍舊點都相信,所以還允許插任何設計事。
顧凡到些惜,如果能插遊戲設計話,以獲得更主動權。
但很顯然這種事沒法蹴而就,騙過個獄惡魔并獲得夠信任件很困難事,所以顧凡也并着急,選擇退而求其次。
“除設計方面之,覺得遊戲定價策略些問題。們款遊戲,應該漲價!”
聽到這裡,莉莉絲由得眉頭皺:“嗯?”
顧凡嗅到絲危險氣息。
顯然,莉莉絲懷疑加!
之所以為《獄軌迹》制定這樣收費策略,就因為點都乎能否賺錢,所以盡能将售價壓,希望能騙更進來。
所以才試玩兩時再付款這樣離譜設定。
但顧凡竟然說遊戲應該漲價?
顯然,這肯定為賺獎,裡鬼表現!
雖然氣氛驟然變,但顧凡卻好像絲毫受響,仍然理直氣壯說:“遊戲收費,雖然能對玩起到定吸引作用,但也會讓們對遊戲期望值!
“很玩玩《獄軌迹》之後,本來産負面緒,但轉,這遊戲才塊,自然也就氣。
“如果盡能把騙進來,『先試玩後付款』策略已經夠,需再售價。
“反而售價越,越利于玩們産負面緒!”
這話說完,周邊殺氣很變淡。
莉莉絲眉頭緊皺,陷入沉。
聽起來……好像點理?
這子還真站角度給建議?
顧凡又說:“還點,覺得款遊戲美術資源也沒必搞麼好,遊戲玩法機制也沒必搞麼複雜。
“這些都加分項!
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