【皮友】:喲呵,黃段位居然初級賽來。
【飄飄兮嘻嘻】:子,這碰到炸魚咯。
【對面哥哥饒命】:啊?輩們,這就傳說炸魚?
【男兒】:這就挑戰定級賽連勝難度嗎?
【牛排會排兵布陣】:呵呵呵,這難度真太過頭咯。
炸魚?
聽到觀戰者們話語,黎樸禁愣。
很,夥就向解釋清楚。
隻過很奇怪,們裡對話會,對面位【公助公】卻始終沒半點動靜。
就連黎樸打招呼都得到回應,對方隻默默擺好牌組。
【皮友】:用理會,聽到。
【飄飄兮嘻嘻】:,般炸魚都會屏蔽掉所信息。
【對面哥哥饒命】:因為怕被罵嗎,哈哈哈哈。
【牛排會排兵布陣】:過倒會屏蔽觀戰呢。
【皮友】:當然,炸魚沒觀衆話還麼。
【牛排會排兵布陣】:理真陰呐,這些炸魚。
【飄飄兮嘻嘻】:切,敢說沒炸過魚?
【男兒】:偶爾炸魚……确實挺趣。
逐漸,衆話題開始轉移。
這種現象,其實也理所當然。
畢竟這觀戰過來,黎樸表現們都裡。
雖說達成連勝,但過程謂坎坷。
其好場,都陷入苦戰。
最主問題,就卡池肉見淺。
這裡度,指卡牌品階太。
除張【铳蚜】之,也就另兩張C級牌而已,其餘全D級牌。
老實講,們覺得黎樸之所以赢,運氣占部分比。
因為卡牌品階差況,還每每都能配正好克制對面或者優牌組。
為麼初級賽之所以初級賽,就因為運氣成分占比太。
+牌局輸赢,最還牌組搭配。
恰好配克制對面牌組,勝率就會幅度。
而++牌局就會更加複雜,牌搭配會變起來。
戰術也再單戰術,套牌組能就蘊含種戰術。
且優秀牌搭配牌組,還會讓幾套戰術之間形成閉環,互相彌補彼此缺點。
再加随著登場卡牌數量增加,牌操作性也會幅度增加。
為回各種選擇,與對理博弈,都體現位牌平方。
方牌卡牌從來會現與幾率關技能或屬性,就因為把确定因素響到最。
盡量剔除掉運氣這個元素,讓牌局盡量靠攏向牌個實力之間實打實對抗。
當然,運氣本來也就實力部分,這必須承認。
所以夥雖然覺得黎樸連勝或許僥幸成分,但卻都沒覺得這個戰績應得。
因此現面對炸魚牌,數都站黎樸這邊。
【皮友】:炸魚牌般都會選擇強攻戰術,定。
【男兒】:對,這回帶張治療牌會比較好。
【飄飄兮嘻嘻】:見倒掙紮,放棄抵抗吧。
【牛排會排兵布陣】:說麼喪氣話,難連勝嗎。
【對面哥哥饒命】:加油啊,赢許輸給這種炸魚佬。
最讓黎樸沒到,哥哥饒命居然還給自己加油。
由于對級别同,所以這次黎樸著考。
覺得輩見,很理。
炸魚選般就為追求種碾壓式痛,所以選擇速攻強攻類戰術能性最。
總能像局【亞軍先】,磨磨蹭蹭搞個幾回。
樣子話,就好像自己也條魚,都像來炸魚。
于黎樸這次,第張卡牌處并沒放【盾盾菇】。
而放張比【盾盾菇】更适應對速攻強攻流卡牌,同樣也分。
【頭菇】-分,D
攻+,防+
【頭起伏】:頭菇揭牌後獲得+++,但每過回衰減,直至退場
這張卡牌初始數據很錯。
擁血,攻防。
采取【防守】姿态話,就點防禦力,比【盾盾菇】還。
過這僅僅揭牌第回而已。
随著揭牌回數增加,【頭菇】會越來越。
攻擊力防禦力最終登場第回變為。
如果沒受到任何傷害話,第回則會自己命值耗盡退場。
牌局之,也能受到傷害,所以根本能活過個回,說定、個回都沒。
這張牌唯優點,就揭牌初期比較強,以很好應對速攻強攻流。
至于後面第第張,黎樸則暫時選擇【級元素】+【铳蚜】。
隻暫時,反正到時候以根據牌局具體況來更換。
王牌選擇,也樣。
對面牌組就擺好,所以黎樸擺放完畢之後,牌局馬開始。
然而原本還以為第回揭牌階段會很平常,結果來就給黎樸當頭棒。
嗡!
柱起。
率先揭開,對面第張卡牌。
按理說接來就該黎樸【頭菇】揭開,卻遲遲未動。
嗡!
反而對面第張卡牌再起柱,揭開。
【對面哥哥饒命】:挖個區,聯動牌诶!
到這步,也還沒結束。
嗡!
第張卡牌揭開。
【皮友】:總種好預,呵呵。
嗡!
王牌揭開。
【對面哥哥饒命】:頂喔,還能這樣子嗎!
【飄飄兮嘻嘻】:果然炸魚套就樣。
……,麼啊這。
黎樸站原,直接傻。
麼覺對面這套,跟自己當初速動蘑菇很像?
……
……
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