但實際,似隻記普通攻擊之間差距,實際戰鬥體驗卻完全同。
如果還名獨玩話,從這裡開始,探索進度就會避免于組隊普通玩。
因為——
“接來如果現單隻怪物,就由亞絲娜率先開怪,桐負責補傷害防守,負責支援;”
“如果群聚隻怪物,就由先發動攻擊,亞絲娜桐負責支援,這樣以嗎?”
确認狗頭士兵攻擊模式後,藤丸果斷開始分配各自任務,亞絲娜果斷應聲:
“!”
桐也鄭點點頭:
“。”
于繼續向推進,速度雖然無避免比到層時些,但也算。
遇到絕數都單隻怪物,亞絲娜使用線性攻擊後開怪後,緊跟着使用普通攻擊補傷害。
或者幫亞絲娜格擋怪物緊随其後攻擊,再由藤丸補最後擊,個戰鬥過程如同選選擇題樣簡單流暢。
這就迷宮區域,獨玩與組隊玩最差距。
過這個差距提‘組隊玩之間配默契’,否則甚至能會變成<況。
當然,能如今sao進到這裡組隊玩,絕數應該都這樣隊伍。
藤丸亞絲娜雙隊應該也例。
但,加入為臨時隊員之後,個隊依然能夠展現超默契,這讓些始料未及。
至于其關鍵——
桐默默向邊藤丸,神由得些驚歎。
關于技能格設定昨翻資料時候發現記錯,級增個技能格,然後緊急修改。
這裡簡單說修改容,桐技能增武器防禦
亞絲娜增奔馳料理
藤丸增投劍
桐藤丸都保留格空技能格。
犯這種級錯誤非常抱歉!
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