本來桐已經好加入後,個隊伍能需磨段時間準備。
過,遭遇并解決隻狗頭士兵後,們就已經成功适應配節奏,預料順利。
更,雖然到現還沒見藤丸能夠被冠以“無雙”之名表現,但卻發現作為優秀指揮者支援者面。
迷宮區域,除正徘徊怪物,還着以各種各樣方式躲藏玩視野盲區奇襲怪物。
當玩覺間到這些怪物邊時,這些惡夥就會突然來,然後刻向玩發動攻擊。
如果玩沒速反應過來,就很能陷入相當危險境。
而們這個隊,每當遇到這種況,藤丸都能夠第時間使用投劍技能擊怪物,吸引仇,為亞絲娜提供額反應時間。
這樣為,僅極提亞絲娜戰鬥容錯率,也減輕由于需額警備奇襲怪物而帶來精神壓力。
而如果隻個話,就隻能繃緊神經翼翼進。
并且面對這種突發況,藤丸依舊能夠沉着靜對們達戰鬥指令,條紊将危機步步抹殺于無形。
這種臨危懼反應沉穩指揮策略,最讓方。
如果就藤丸之玩基本都單機遊戲,定會認為對方某個o遊戲型公會會長。
甚至于,對方現實活也某個組織領導者也說定。
正這系列因素疊加起,讓們基本能夠保持全狀态,同時推進速度也并算。
來到第階之後,們便開始逐漸遇到些其玩,除非對方處于危險境,否則們都默默過,繼續向着們目标邁進。
目最線所玩最終目無疑登階,到boss間,攻略第層boss,以向其證們真以憑借自己力量通過遊戲。
過,目标先到達至階。
根據桐提供封測時期報,階以怪物會掉落兩個等級武器強化材料,也第層能夠到達強化極限。
正常遊戲況,們現狀态挑戰第層boss已經綽綽餘,但考慮到如今況,還盡能強化到極限再進攻略為好。
于們打算到達第階後就暫時放節奏,邊刷強化材料邊向推進。
由于公測樓層通與封測時期位置發變化,因此們也隻能耐尋。
除階比較順利,從第階開始就變得比較麻煩,費午時間,們推進到第階。
按照們現速度推算,隻隻需就應該夠探索到階,到boss間。
再算刷強化材料時間話,最或者就綽綽餘,然後——
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