〖稱号〗:【觀測者】們評價與世界識主觀判斷!
分段
『hp命力「物體」「命體」』:檢測個體命力強度,壽命等等!這數值直接『p』限與『sp』強度挂鈎!(根據粗略計算,每點命值限就代表能活!)
(體能量寡決定境界差距)
『p魔魔力個體能量限』:檢測個體含魔力魔力數值,以及魔力品質鑒定。
『sp種族特能量限』:檢測個體含鬥氣(靈力)數值,以及鬥氣(靈力)品質鑒定。
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『物體能個體能力值』:檢測個體作為【擁命物】體能力強數值化檢測。
個體肉體力量強度—【力量】
修煉任何能量體系,無論魔力、鬥氣還靈力,都會潛移默化增強自體質強度—力量,使體強度變為能夠承受能量強體質,這裡指使用任何輔助功能條件純肉力量強度。
個體敏捷性移動速度—【敏捷】
修煉任何能量體系,無論魔力、鬥氣還靈力,都會潛移默化增強自體質強度—速度,使體強度變為能夠承受能量強體質,這裡指使用任何輔助功能條件純肉移動速度。
個體對物理法術攻擊抗性—【防禦】
對單純肉以及物理攻擊抗性,以及對魔力、鬥氣以及靈力等等能量攻擊抗性。修煉任何能量,其能量本質都會個體周自動形成層見防禦力場,能夠防禦常規武器以及各種各樣物理攻擊,因為其對物理攻擊抗性尤為顯著所以又被稱之為【物理防護壁】;至于對能量攻擊抗性,其具體規模效果便因而異。并且能夠通過聚集自能量從而增強防禦能力後使其視覺化後呈或譜散同邊形或者圓形,統稱為—ae(abte
energy
field
絕對能量領域)防禦力場。用遊戲術語來說,這種東就相當于『被動技能』,需自主識控制,體能量會自動保護自,完全需刻操控!
個體體力值與耐久度—【續航】
能夠長時間保持戰鬥能力基礎體力值、持續戰鬥能力、肉愈自主恢複能力以及『體能量』再回複能力。
個體對自屬性控制能力—【協調】
「察覺」「理解」「應對」「反射神經」等等這系列對自求,以及全活動平衡——體平衡,全控制。
沒過這種覺?睛以捕捉到目标,但體反應卻完全跟?而且,急速動時候拳,應該也過因為慣性而用全力時候吧?腦已經反應過來,已經好麼、如何應對,但體就跟,甚至動!
例如:普通反射速度約秒,但通過後訓練反射速度達到秒,但體卻完全跟自反應速度!所以此時怕腦已經能夠理解,并且已經反應過來,但依然無法達到秒活動速度!
「力量爆發倍數」:能夠通過技巧爆發力量,從而打遠超過自基礎肉體力量攻擊威力,并且成倍擴攻擊威力最力量數值!!!
同等力量況,根據個戰鬥技巧同,隻能單純發揮體原本力量;而,則能夠爆發數倍,乃至于數倍瞬間爆發力量!
例如:ab基礎肉體力量都噸。a拳威力約就這個數值浮動;而b通過武學技巧改變發力方式,從而爆發倍「力量爆發」數值,也就噸!者旦碰撞,b實力幾乎以瞬殺a,者技巧差距就這麼!
簡而言之,這項目就對自技術,以及戰鬥技巧等等體現,甚至于以直接當武力值強!此項本質對自所擁切事物統性!包括【力量】【敏捷】以及體能量更進步精密控制等等,幾乎包含戰鬥切因素!這項極度!
個體次性能夠調動體能量數值—【掌控能量控制】
這項與【p】【sp】者挂鈎。
舉例:将個體所魔力比作個池塘,這個池塘就【p】;而用自己雙或者具輔助,能夠次性舀來量,這個就【能量控制】數值。這最能體現個體實力,最為項數值,同境界同等級實力差距唯衡量标準,便能夠操控自能量寡!
般來說,能夠操控自能量數值限,便極其;能夠到達半,便需量時間與熟練度累積,與賦無關;倘若能夠到達控制于半乃至于操控全所能量,這才目此所抵達境界巅峰極限力量顯現。
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