仁直接說自己擔問題,采用【自由之戰】物角,沒任何問題。
但按照目回制遊戲來說,需物角,隻個遊戲角肯定夠用。
“這确實個問題,解決辦法嗎。”
魏岩聽到仁提疑問點點頭,轉頭向許苑。
【自由之戰】項目負責時候,也調查過很回制遊戲資料。
也款回制遊戲,需物角很。
過許苑對遊戲理解肯定比還,肯定也遊戲角數量問題。
但即使這樣還提來,肯定所應對。
“嗯針對遊戲角數量方面個法,就們遊部門這邊繼續研發角,并且針對這個遊戲角相關技能設計。”
“而角方面胡編導演也好【自由之戰】世界背景,自由之戰世界背景,【自由之戰】還很遊戲角沒研發來。”
“所以遊戲角方面,們遊部門這邊完全以根據【自由之戰】世界背景研發英雄角,這樣也會違背【自由之戰】發展。”
“而還個作用就,們回制遊戲開發來後,些玩便會這根據【自由之戰】研發來回制遊戲。”
“發現回制遊戲,卻着很【自由之戰】還沒現英雄角,這也能成為些遊戲玩個讨論點。”
“們或許會猜測,回制遊戲英雄角會麼時候現【自由之戰】。”
“而且【自由之戰】現英雄時候,回制遊戲遊這邊以個投票環節,投最現英雄角誰,們以更加投票結果選擇英雄線。”
“當然遊戲角研發,也需【自由之戰】技術員參與,這樣才能更好匹配到兩個遊戲。”
“”
許苑詳細将回制遊戲角方面事講。
總結來就,回制遊戲這邊先将遊戲角研發來,【自由之戰】以根據回制遊戲研發來角,定期挑選角線到【自由之戰】。
魏岩聽到許苑提來法,微微點頭,從性講,這個方案确沒問題。
過還,趙博文仁兩法。
“們麼法?”
“覺得隻掌握好節奏,這個方案。”
趙博文開說。
無論遊回制研發英雄,還【自由之戰】自己研發英雄,都【自由之戰】世界背景研發。
所以從根本來說,響到【自由之戰】,英雄角現,隻增加遊戲鮮度,讓玩英雄玩。
作用英雄,麼時候英雄,隻們好英雄技能數值平衡,都沒問題。
“也沒問題,過英雄研發面,【自由之戰】這邊定相關建議。”
“尤其英雄技能設計,過能響英雄【自由之戰】遊戲遊戲平衡。”
仁點點頭,遊戲平衡非常,旦遊戲裡面平衡被打破,麼就會引發玩滿。
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