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《隻想虧錢:奈何遇到一群老六員工》第1017章 共同點(第1頁)

仁直接說自己擔問題,采用【自由之戰】物角任何問題。

按照目制遊戲來說,需物角,隻個遊戲角肯定夠用

“這确實個問題,解決辦法嗎。”

魏岩聽到仁提疑問點點頭,轉頭向許苑。

【自由之戰】項目負責時候,也調查過很制遊戲資料。

款回制遊戲,需物角

過許苑對遊戲理解肯定,肯定也遊戲角數量問題。

但即使這樣還,肯定所應對

“嗯針對遊戲角數量方面法,遊部門這邊繼續研發,并且針對這個遊戲角相關技能設計。”

“而角方面胡編導演也【自由之戰】世界背景,自由之戰世界背景,【自由之戰】還遊戲角研發來。”

“所以遊戲角方面,遊部門這邊完全以根據【自由之戰】世界背景研發英雄角,這樣也會違背【自由之戰】發展。”

“而還個作用就制遊戲開發來後,些玩便會根據【自由之戰】研發制遊戲。”

“發現回制遊戲,卻着很【自由之戰】還沒英雄角,這也能成為些遊戲玩個讨論點。”

們或許會猜測,回制遊戲英雄角麼時候【自由之戰】。”

“而且【自由之戰】英雄時候,回制遊戲遊這邊個投票環節,投英雄角誰,以更加投票結果選擇英雄線。”

“當然遊戲角研發,也【自由之戰】技術員參與,這樣才能更好匹配到兩個遊戲。”

“”

許苑詳細将回制遊戲角方面

總結來就,回制遊戲這邊先将遊戲角研發來,【自由之戰】以根據回制遊戲研發定期挑選線到【自由之戰】

魏岩聽到許苑提法,微微點頭,從講,這個方案問題

過還,趙博文仁兩法。

法?”

覺得隻掌握好節奏,這個方案。”

趙博文開

無論遊回制研發英雄,還【自由之戰】自己研發英雄,都【自由之戰】世界背景研發

所以從根本來說,到【自由之戰】,英雄角現,隻增加遊戲鮮度,讓玩英雄玩。

作用英雄,麼時候英雄,隻好英雄技能數值平衡,都問題

也沒問題,英雄研發面,【自由之戰】這邊相關建議。”

“尤其英雄技能設計響英雄【自由之戰】遊戲遊戲平衡。”

仁點點頭,遊戲平衡非常旦遊戲裡面平衡被打破,麼就會引發玩滿。

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