仁點點頭,遊戲平衡非常,旦遊戲裡面平衡被打破,麼就會引發玩滿。
“這個沒任何問題,而且回制遊戲,定需英雄全部技能,能需其兩個就以。”
“這樣來,玩也會猜測該英雄其技能麼,也會讓英雄線時,缺失神秘性。”
許苑笑着點點頭,對于遊戲平衡性,。
“就沒問題,這就回,然後組建個組與們探讨英雄研發。”
仁聽到許苑話語點點頭。
“既然雙方都沒問題,這件事就定來,具體研發細節,們自探讨就以。”
“還事,先回辦公。”
魏岩見兩見達成緻,直接開宣布。
說着,
便起離開會議。
方常趙博文見狀,也同起離開,似乎事談。
很會議,就剩許苑仁兩。
兩對視笑笑,兩之研發【自由之戰】時,就直都作狀态。
雖然最開始兩因為同回制遊戲項目産過競争,但絲毫沒響兩後續作,甚至作過程,兩關系也變得很好起來。
“沒到,們到最後,又因為回制遊戲作。”
仁着許苑開說。
“啊,過這次遊,而且這次回制研發也能像【自由之戰】麼脫,需保留當回制遊戲些基本玩法才。”
許苑歎氣,對于這回制遊戲還頭痛。
很辦法,都沒到該麼保留回制遊戲基本玩法像創。
“這點們最初也過讨論,們直認為現回制遊戲缺乏自由度,們也因為研發來【自由之戰】。”
“過雖然現需保留回制遊戲基本玩法,但覺得自由度這點還創關鍵。”
仁說自己法。
“确,現回制遊戲自由度太過,都選擇隊卡組,然後将卡組擺戰場,然後讓雙方卡組互相進對戰。”
“更關鍵,雙方卡牌能因為氪同,導緻卡牌質量稀度樣,氪越卡組越強,戰力越。”
“所以從根本來說,回制遊戲最後還歸為氪遊戲,誰氪越,誰卡組就越強,戰力懸殊況,很難體現雙方戰略策略。”
“而且發現們蒼遊戲最【自由之戰】【極限】這兩款遊戲,個最共同點。”
許苑着仁,非常認真說。
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