許苑資料,遞交過。
自從【自由之戰】項目開始之後,就開始着設計【自由之戰】裡面遊戲角。畢竟這個遊戲定位v競技遊戲。
遊戲角面,肯定需很。
能像其網遊樣,弄個傳統法師,戰士,劍士等幾個遊戲角就夠用。
為保證遊戲自由性,預,這款遊戲最初始角數量,最好定位位,至讓對戰雙方都同英雄以選擇。
而且也考過,每個英雄技能與特性,設計些克制反克制效果,
這樣來,雙方選英雄時候,就會現些理博弈。
但這個克制也能弄太,否則克制太厲害,導緻被克制方,根本就沒辦法玩遊戲,就太響遊戲平衡。
所以這些東,都經過些平衡才。
“。”
魏岩伸接過許苑遞交過來角理設計圖,認真翻起來。
加入蒼遊戲已經,經過這斷學習,再加接遊戲項目之後,對遊戲方面識,還理解已經到定準。
雖說能方常趙博文樣專業,但遊戲理認,還些獨特法。
所以現項目組對【自由之戰】研發,每當定進度後,也都會親自過目。
以這個過程,再次提自己遊戲方面識。
第個就,也以發表些,自己對這個遊戲法,或者建議,當然會強制對方按照自己求,而與對方讨論,自己建議否具性。
實施之後,會會讓遊戲個更好提。
頁頁翻動角理設計圖。
魏岩眉頭輕皺,随後又舒展開來。
這個角設計理圖,已經說很完。
角名稱,遊戲定位,每個技能特性功能,都已經盡能寫很全面。隻按照這個理将這個物給建模來,基本就已經完成這個角設計。
個角理設計圖,共個角,每個都很完美,也很周全,點毛病。
但總覺得些妥,
時間些裡妥,但就覺些麼。
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