魏岩伸揉揉眉,認真考裡妥,到底缺麼。
許苑辦公對面,見到魏總這個表,禁些緊張。
等很久,終于忍問。
“魏總,裡麼問題嗎?”
魏岩聞聲回過神來,擡頭向許苑搖搖頭。
“這些角設計很好沒麼問題,過總覺得缺些東,就像些”
“就像些”
魏岩歪頭揉揉太陽穴,忽然睛亮,脫而。
“些靈魂對就些靈魂。”
“靈魂,靈魂該麼加呢?”
許苑聞言些解,讓個遊戲角靈魂,這到底該麼呢。
魏岩摸摸巴,沉,緩緩開。
“說靈魂也些太籠統,就目這些遊戲角,就單純個角,物很蒼,就沒自己故事。”
“,将這個遊戲角都給設計個背景故事,然後讓所角都背後産些羁絆,或者陣營對抗,會讓這個遊戲更加豐富彩些呢。”
“例如設計這個惡魔戰士,為麼叫惡魔戰士呢,會會以也個非常正直勇士,然後因為些變故,後者迫得已成為惡魔呢。”
“還這個之女,就正義方,麼這個之女所陣營,又與惡魔陣營個樣對局面呢。而這個之女,又這個惡魔戰士麼牽涉呢。”
“們以建個龐世界觀,然後每個遊戲角,這個世界觀裡,都個自己定位,屬于自己陣營。”
“這樣來,這已經個簡單遊戲,而個世界,個世界故事。”
魏岩說完之後,就靜靜向許苑,等待許苑法。
許苑半晌沒回過神來,還沉浸魏岩剛剛說些話語,個似乎對于遊戲個認。
靈魂啊!
這就遊戲靈魂啊。
原來遊戲還以這麼設計嗎,仿佛個門許苑面打開。
半晌後,
許苑緩緩回過神來,向魏岩臉興奮開。
“魏總,這就設計,這些角背景故事,還世界觀構架。”
“嗯,覺得還将放到遊戲面,世界觀設計,還每個角背景故事,以個專業設計,至于嗎,以問問藍片視羅霄,也許會認識些這方面編劇。”
魏岩着臉激動許苑,就自己法沒問題。
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