“首先既然v對戰遊戲,麼戰鬥場,就能像網遊樣,弄個非常圖。如果太話,局遊戲來,需久時間。所以們需個适圖,面積能太,但也能太。”
“過具體需适,需經過測試後,才能決定。”
“但們經過研讨,已經個對戰圖,就屏幕這個。”
許苑說着,稍稍頓,等所都清屏幕圖後,繼續開。
“既然v對戰遊戲,開始就個起戰鬥,顯然适,缺乏些戰略性策略性。所以針對這方面考慮,們将圖共劃分條。”
“們簡稱,們預設個,各兩個。當然這固定,玩以根據自己需求分配自己線。”
“過按照預設線分配數,會更理點,因為這涉及到資源分配。”
“首先資源獲取共分為種。”
“第種就,自然增長,也就玩遊戲過程,随着遊戲時長,會固定增長部分币經驗。”
“第種就,對戰過程,們設置些兵,這些兵每隔段時間,都會從各自老現,然後分别到條當。玩以通過擊殺敵方兵,獲得經驗币。”
“第種就,擊殺野怪,因為們設置條,每條間都會定空區域,因此們這片空區域增加些野怪,玩擊殺兵後,也以到野區擊殺野怪,來獲取經驗币。”
“同時們也考慮,野怪,增加,很強野怪boss,擊殺後,以獲得更獎勵,或者增益。”
“當然,這都需以後進入探讨,才能決定。”
“至于第種獲取資源方法就很簡單,就擊殺敵方玩角。”
許苑緩緩說着,這些都團隊起探讨來,為讓這個遊戲更加完美,們班時間,都會聚集到起研究。
此時會議靜無比,都靜靜聽着許苑講述,每個仿佛都被帶入到個遊戲當。
如果這個遊戲研發來會個麼樣子。
“接來,講資源,經驗顧名義,就用來提角等級。畢竟這款遊戲設定,進入遊戲後,所遊戲角初始等級都級。”
“币作用也很簡單,們遊戲老當,設置個商場。裡面設置,很裝備武器。防禦類,攻擊類,輔助類等。玩以根據自己角需求,購買适裝備。”
“但這個遊戲,個設定,玩穿戴裝備,最最等級,都限制。過具體限制麼阈值,還需後續研究。”
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