仁此時講這些,确些創。
但自由度方面,覺還所欠缺。
畢竟就算增加技能數量,但終究逃脫,互相攻擊這種模式。
過回制遊戲本質就這樣,也算麼問題。
段時間後,
ppt已經翻到最後頁,個遊戲方案已經講述完畢。
會議響起熱烈掌聲。
等掌聲後,魏岩目落許苑。
“該。”
“好,魏總。”
許苑點頭起,同時也名同事跟着。
很,
屏幕就現個ppt。
許苑着會議衆,呼氣,拿起麥克風緩緩開。
“首先給們這款遊戲起來個名字【自由之戰】,們給這款遊戲定義,d策略對戰遊戲。”
“從名字就以,們這個遊戲幾個關鍵點,自由,對戰。”
“首先自由,們原本回制遊戲,從vd遊戲,們給變成vd遊戲。由之排兵布陣,轉換成網遊樣,玩需根據鍵盤鼠标,自由操控。”
“由于玩需操控鼠标鍵盤,所以很難個操控個角,所們将其改為每個隻能操控個角,這樣局遊戲就雙方各對戰遊戲。”
“”
許苑詳細将遊戲變化講遍,随後翻動ppt,很屏幕就現個圖。
“接來,就來講玩法問題。”
“首先既然v對戰遊戲,麼戰鬥場,就能像網遊樣,弄個非常圖。如果太話,局遊戲來,需久時間。所以們需個适圖,面積能太,但也能太。”
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