&esp;&esp;平鎧甲其實個空殼子,真正發力其實並體魄其實隻黃銅位,這個齡這個階位算差,但作為專精戰夠。
&esp;&esp;“僅僅依靠共魔植希,也就能夠達到銀位蠻力吧。”
&esp;&esp;真正發力,除“活鎧甲”希,其實平“活肌肉”,作為共魔植。
&esp;&esp;問題於共魔植作為太陽血藤,其優勢並純粹物理力量,而僅僅依靠這種間接共體,僅操控難度偏,限已經很顯。
&esp;&esp;更麻煩,如果讓共魔植提供力,希會受到更內部壓力,某種義種自殘,雙方其實些內耗傾向。
&esp;&esp;以現作戰環境,這種程度力夠用。
&esp;&esp;但平也顯越來越依靠純粹戰,需更強“體魄”,提自己作戰平台限。
&esp;&esp;“麽樣?還需久?”
&esp;&esp;“誰,求太。”
&esp;&esp;“機甲”,構造結構類似輔助命體骨骼,實際確套銀騎士內部“內骨骼”。
&esp;&esp;隨扭動“活肌肉”極限話,就給制造個真正骨架來,方便其精準且全力而如果骨架本就能夠發力話,就更好。
&esp;&esp;“理論,這完美設計,能發共魔植,遇到將熱能轉化成動能內部機械結構,乎另種義永動機,伱能夠用極消耗,獲得相當強瞬間爆發力”
&esp;&esp;作為施方,方雯肯定平設計,然後談起施
&esp;&esp;“但這太難,根本沒到控制設備難制造,確定給機械臂充能,會自己射?”
&esp;&esp;方雯,這個設計機械物設計師,最終還否定平初版設計。
&esp;&esp;個體式“形內骨骼”,僅難度極,彼此牽連、幹涉,反而很容易傷到自己。
&esp;&esp;神骨加旋力,好馴騎,隨時能噬主野馬。
&esp;&esp;“個建議,還采取加模式,先個獨肢體作為發力點(埋入神骨),然後用屬件線將其相連,通過操作‘肢’來控制這套係統。”
&esp;&esp;這甲方完全管施方難度,根據現實況,方雯提個級版解題。
&esp;&esp;平索,覺得很對,然後作為甲方補充求
&esp;&esp;“職業‘’,以將其融入雙腳肢體嗎?雙也需,這發現。雙還以發力為主,需雙腳控焰強度,但需更發孔。”
&esp;&esp;動能輸還夠,還需額“焰”?還需“”能量轉換模組?如果已經沒血肉,恐怕方雯以當即,直接暈倒。
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