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設計
&esp;&esp;平現戰力組成,其實已經歪
&esp;&esp;“比起園丁,更像個甲戰士。”
&esp;&esp;貓話語,讓平好反駁,園丁職業能力需時間培育說,期後期強成長曲線也擺裏。
&esp;&esp;隻靠園丁話,期內平很難形成即戰力。
&esp;&esp;強敵斷,急需即戰力平,自然使用些非常段。
&esp;&esp;以說,現成以戰力,其實以“希”為核戰鬥平台之。
&esp;&esp;呼吸法、職業能力、超凡武技、銀禁忌物品、焰術等等,都裝載“平台”武器,最終起到統使用效用。
&esp;&esp;“希其實個空架子”
&esp;&esp;這惡形容,因為這本就當初設計,平需個架子個平台,把零零碎碎能力統起來,起到加遠於作用。
&esp;&esp;同時,需個保護殼,把“脆”自己保護起來。
&esp;&esp;實際平成功,比預期最好結果,還成功。
&esp;&esp;用堆階能力時候,就拚階戰力,當其普遍達到階職業時候,更達到律令級戰力。
&esp;&esp;現?恐怕已經以普通階正面磕。
&esp;&esp;至於原本追求防禦能力,經過神骨骨加持之後,起步層防禦疊加之後,抗旋力炮應該都輕輕松松。
&esp;&esp;“或許,該把這個空架子填滿。”
&esp;&esp;原本,追求“防禦”“綜平台”兩個特性,其作為個單體作戰單位,並沒太期望。
&esp;&esp;“作為個個體戰力話,氣力體魄,些跟版本。”
&esp;&esp;戰單位,最、最根本,其實還氣力這直接決定速度、爆發力、載、攻擊能力。
&esp;&esp;這就類似搏擊,蠻力夠,拳按倒就,氣力夠,就給按摩。
&esp;&esp;平鎧甲其實個空殼子,真正發力其實並體魄其實隻黃銅位,這個齡這個階位算差,但作為專精戰夠。
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