特别這種休閑遊戲,子彈能梭子打完,更,這樣助于模仿者将會疲于奔命進模仿。
而且版本疊代更,也能讓玩增加鮮,保持用戶粘性。
當然,解決被模仿問題,就自己主動再推同類産品,讓場飽,對自然無再入場。
“鐵酷島奇兵麼樣?”
這兩款遊戲便徐晟準備競品,與其讓别抄,如自己抄自己。
“鐵酷已經完成,還沒開始架,具體架時間,還得徐總敲定。”
“至于島奇兵,速度稍微點…”
甘玉磊面難:
“因為部落沖突開發版本,部落對戰研發進度稍微卡,島剛剛完成版本。”
“無妨!”
徐晟搖搖頭,鐵酷屬于個對戰,開發難度自然很。
而部落沖突涉及到兵團,很聯網起對戰,開發難度自個量級。
何況,島奇兵也并非完全隻部落沖突換皮遊戲,隻主體框架沿用,具體功能還得自己開發。
“島繼續開發即,時間,其公司複制這個,還點難度。”
“至于鐵酷,以底就線,主打風格差異化,吸引同用戶群體。”
“場景話以些同,針對女性角以及同國用戶需單獨處理。”
甘玉磊點點頭:
“嗯嗯,好,這些需求會納入後續版本規劃之,難度。”
徐晟開:
“對,賬号跟微信綁定功能開發麼樣,登錄模塊處理嗎?”
甘玉磊再次點點頭。
“目這款遊戲們都已經跟微信事業部對接過,功能都已經好,留接,也已經調試過,隻等待微信線,其數據即關聯。”
“就連登錄界面們也設計微信直接登錄,隻目線版本屏蔽該功能。”
“好,就這樣。”
徐晟分滿點點頭。
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