時間,衆神紛紛附。
其實這與方牌之神設方案也很接,于場委員會進更步讨論。
很,就得到個相對具體方案。
以v常規牌局舉例。
首先所卡牌都設為固定血量,然後攻防數值為兩位數。
以
【濃眉】-分
攻,防
血量
這樣形式現。
張常規牌+王牌,總限為分。
擔任王牌卡牌,血量提至血。
這樣來,就僅僅牌适王牌,強攻牌甚至功能牌都能成為王牌,提方牌戰術樣性。
【夥讨論來這個法,非常錯】
【等到本,,等到個版本更時候】
【這方面,會按照這個方案進優化】
【過些細節,還得再琢磨】
方牌之神對于這個優化方案,還很滿。
所追求方牌,最特點就公平,平衡。
這點從剔除掉“概率”相關事項,就得來。
隻過每張卡牌入難度樣,別擊敗稀boss所付辛苦肯定必須尊,所以怕相同分數,稀boss牌也遠比boss牌強,就這個理。
從牌擴到現實角度來說,這也種公平。
接來,衆神們又紛紛提自己見。
比如p神關于“方牌夠方”這條。
靈來源張卡牌。
【主角】:主角對目标及目标側格造成傷害
當目标處于牌最側列時候,其“及目标側格”就會失效。
關于這點,其實很好解決。
隻将牌內置為個體滾筒型就ok。
當目标處于牌最側列時候,使“及目标側格”效果作用到牌最側列。
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