所以給自己答案。
“防禦力。”
點血量,隻能夠扛點傷害。
但點防禦力,卻每次都能扛點傷害。
然而這兩者,分數體現都分。
這就公平之神所說性價比對等問題。
果然公平之神這麽提,得到夥紛紛附議。
選擇向卡牌時候,方牌玩往往會優先考慮兩點。
防禦力,恢複能力,血量順位排得比較靠後。
【公平這樣說,确實很理】
就連方牌之神,自己都同。
雖說設定,絕數卡牌都血量數值會于防禦力數值。
但公平之神提來這個問題,必須承認。
【們覺得,應該麽改?】
所以方牌之神,提追問。
既然類似相關見,就說每位神肯定都自己來答案。
至于完善與否說準,但至肯定法。
【黎子,來說說?】
到所神都躍躍欲試表,方牌之神反而點名最焉個。
“,事嗎。”
黎樸識脫而。
得說,确實志此,所以像其神考慮麽,麽法。
過,覺得這個态度能點過分,所以迅速考便給嘗試性答案。
“,就把所卡牌血量設為固定值。”
“涉及分數,隻攻防兩項。”
沒到就這麽随說,卻誤打誤撞擊部分神坎。
“老p,這個子得挺透徹嘛,啵。”
“覺得說跟類似,很公平,啵。”
“也,也同這個見,啵。”
時間,衆神紛紛附。
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