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《能預見未來的我隻想刷怪》第809章 關于立方牌的優化方案(第2頁)

所以自己答案。

“防禦力。”

點血量,隻能夠扛點傷害。

點防禦力,卻每次都能扛點傷害。

然而這兩者,分數體現分。

這就公平之神所說性價比對等問題。

果然公平之神這麽提,得到紛紛附議。

選擇向卡牌時候,方牌玩往往會優先考慮兩點。

防禦力,恢複能力,血量順位排得比較靠後。

公平這樣說,确實很理】

就連方牌之神,自己都同

雖說設定,絕數卡牌都血量數值會于防禦力數值。

但公平之神提這個問題,必須承認。

們覺得,應該麽改?】

所以方牌之神,提追問。

既然類似相關見,就說每位神肯定都自己答案。

至于完善與否說準,但至肯定

【黎子,來說說?】

到所躍躍欲試方牌之神反而點名個。

嗎。”

黎樸

說,确實志此,所以像其考慮法。

,覺得這個态度點過分,所以迅速便給嘗試性答案。

,就把所卡牌血量設為固定值。”

“涉及分數,隻攻防兩項。”

這麽随說,卻誤打誤撞部分神坎。

“老p,這個得挺透徹嘛,啵。”

覺得類似,很公平,啵。”

也同這個見,啵。”

時間,衆神紛紛附

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