“緊接着,将剩餘武将牌洗混,随機發給其餘每位玩各張。每從張牌裡挑選張扣自己面,待所玩都挑選好後同時亮。”
羅珊妮亮,“隻主公掉,遊戲就結束?”
藍湛點頭:“沒錯。奸必須等到忠臣反賊後才能殺主公,奸最難玩角。”
已經忍玩。
藍湛設計這個遊戲,實太。
“第步,分配體力。拿取對應物體力限體力牌,用武将牌蓋側。扣減體力時,将武将牌移擋被扣減體力即。”
“第步,開始遊戲。将基本牌牌放子央,作為牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回方式進。”
“更加詳細玩法,就這裡贅述。”
藍湛着衆,“這個遊戲,決定取名為國殺!”
忍問:“之說集曆史、文學、美術元素為體麼?”
現,已經再懷疑藍湛能力。
“每個角能力都曆史依據,比如孫權,能力之制衡,以把裡牌丢棄,摸同樣數據牌。又比如劉備,以給别牌……這曆史性。”
“錦囊牌借箭、豐登、蠻入侵等等……這就文學性體現。”
“至于每個角物形象,體現們國獨古典美術。”
藍湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己學投放昨藍湛繪角。
“這誰畫?真師準!”
“沒到國物居然也以畫成這樣。”
“太帥!這才們應該卡牌。”
物形象實太驚豔。
羅珊妮着藍湛:“物藍湛畫。”
衆目瞪呆,藍湛還會畫畫?
遊戲總監,美術總監肩挑,還能更牛比些嗎?
羅虎非常得,嘿嘿笑:“剛才說過,藍湛學過遊戲制作,現們相信吧?”
些尴尬。
藍湛“國殺”确實比之王超設計遊戲好太。
無論文化底蘊,還玩法,甩王超卡牌遊戲好幾條。
們。
過,還些擔:“老闆,并懷疑這個遊戲,,們遊戲,場會認嗎?”
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