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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第五十三章 為我發聲(第3頁)

然而無論最終廠商麼決策,最終結果就,每次“問題”現,都會造成批玩流失。

之所以現這種況,其實就廠商決策層,沒搭建直接溝通效渠

楚晨很清楚,作為個項目制作偷懶聽玩聲音,層,僅自己聽,反過來還會聽。

這個理,但凡過職場經驗夥伴應該都能理解。

層遇到問題,第時間絕報。

報,瞞報,謊報,才常态。

這也麼,楚晨節目加入讀評論環節。

方面,楚晨讀評論這個環節,真會拉着主創團隊起讀評論,選,抱怨

以為現《終末戰線》,就沒抱怨

事實互聯網抱怨,目玩法單版本隻更玩法,部分陣容強度過,或者過

這些容,楚晨也直接拿到節目裡讀

并且也些回應。

很認真回應,些則以輕松形式回應,就比如玩法單容,楚晨就認真講述開發容。

而陣容問題,楚晨則調用遊戲後台數據。

這個陣容局勝率都還強啊這再削覺第就能被wa絲追着錘”

楚晨很清楚,玩之所以抱怨,希望廠商能聽到抱怨。

這就跟戀愛吵架時候,之所以吵,希望對方能受到反應,如果這個時候對方直接擺聽王經。

直接暴力,回複,甚至摔門直接

這其實就叫建效溝通。

麼又耗費這麼力物力,又請聲優,又搞節目效果?

答案則,楚晨這個溝通渠,還讓更到溝通過程,而讓更到。

俗話說“輿論占領,就自然占領。”

世,次元社區輿論塌糊塗,除廠商沒溝通渠問題之量所謂見領袖”也功臣”

無論領着廠商資“這角必須抽啊!”見領袖”,還流量狂噴廠商“玩xxxx”見領袖”

本質都

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