對于玩來說,們對于冗長養成反。
正常況,部分玩養個兩到隊角,以應付絕數戰鬥之後,就會進入養老期。
廠商為吸引玩繼續養成,持續投入精力錢,就會強化角,逐漸淘汰老角。
诶,老角能用,得培養角嗎?
本質,這就orpg時代武器疊代個理,也就所謂數值膨脹。
應對數值膨脹方法兩種。
種叫緒付費,或者說為愛付費。
而另種,就增加角場率,本質世部分遊戲淵,爬塔,等系統,都為通過玩法,增加角場率來提養成度。
楚晨麼選擇呢?
答案,當然全都啦。
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由于黃文峰本隊練度很,雖然自己把隊拉過,又放隊技能,又躲炮彈,着忙腳亂,很操作。
但實際這關本也沒啥難度。
好,能這個點玩遊戲,也都因為各種各樣原因,沒辦法親自玩遊戲,所以單純從畫面來。
覺黃文峰确實打得還,彈幕也還挺捧場。
劇很,繼續推進。
連續場戰鬥,講述線辰隊恢複建制,尋隊友,并且清理附敵建防線故事。
這些都聚焦于線劇。
所以,雖然指揮官決策,隊解決周邊敵,暫時穩防線。
但很顯然,這場危機才剛剛開始。
畫面再次切換,來到球聯邦指揮,央屏幕,給玩展示個戰場況。
智械軍通過,戰場設伏,等待類反擊軍隊抵達之後,直接切斷後,形成真正“兩面包夾之勢”
對應這個形式虛拟圖,紅藍點很清晰形成列,組成個川字。
虛拟圖紅藍點都速消散,但很顯,被包圍央藍點,消散速度得。
“們計!!!”
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