蘇楚晨規劃。
第反應就這個東似乎沒啥關系,畢竟動态壁紙嘛,無非就軟件開發美術開發,而文案啊。
難成還讓為動态壁紙寫文案?
别說,蘇還真猜對點。
楚晨叫來,還真就為文案事來。
“愛相随嗎?”
愛相随,款數聽過但沒玩過遊戲。
這款nds發售遊戲,曾經也代戀愛啟蒙遊戲。
愛相随遊戲容并複雜,就給玩個以互動虛拟女友。
其核賣點遊戲與現實時間完全同步,玩以根據現實時間,虛拟女友進互動。
比如起學,午休聊,到節假,比如聖誕節之類,也會觸發專屬事件。
算互動戀愛遊戲集成者。
也後世很次元互動類遊戲也借鑒,比如紙疊《戀與制作》
“當然聽過,把這個互動壁紙成愛相随種?”
“,但完全。”
以當辰遊戲開發能力而言,把互動壁紙軟件成愛相随種東還些困難。
隻技術開發困難,還壁紙這類型軟件先缺陷。
如果功能堆疊太,必然帶來功耗增加,占用增加,而功耗占用增加。
自然就會形成門檻。
競争對隻需句“好用好用就太耗電”就能把打趴。
所以,這間需把握個度。
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