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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第二十五章 互動壁紙(第4頁)

楚晨規劃。

反應就這個東似乎沒啥關系,畢竟動态壁紙嘛,無非就軟件開發美術開發,而文案啊。

成還為動态壁紙寫文案?

别說,蘇還真猜對點。

楚晨叫來,還真就文案

愛相随嗎?”

愛相随,聽過但沒玩過遊戲。

這款nds發售遊戲,曾經也戀愛啟蒙遊戲。

愛相随遊戲容并複雜,就給玩以互動虛拟女友。

其核賣點遊戲與現實時間完全同步,玩以根據現實時間,虛拟女友進互動。

比如學,午休聊,到節假,比如聖誕節之類,也會觸發專屬事件。

互動戀愛遊戲成者。

後世很次元互動類遊戲也借鑒,比如紙疊《戀與制作

“當然聽過,把這個互動壁紙成愛相随種?”

,但完全。”

以當辰遊戲開發能力而言,把互動壁紙軟件成愛相随種東些困難

技術開發困難,還壁紙這類型軟件先缺陷。

如果功能堆疊太必然帶來功耗增加,占用增加,而功耗占用增加。

自然就會形成門檻。

競争對隻需句“好用好用就太耗電”就能把打趴

所以,這間需把握個度。

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