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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第二十五章 互動壁紙(第3頁)

這其實個很流量入,也個擁成功案例

wallpaper就捕捉到這個需求,從發售全球範圍萬份。

雖然wallpaper這個付費動态壁紙軟件爆部分原因因為其以通過“坊”觀“擦邊容”。

否認,wallpaper現确實填補場空,包括之後米哈柚推“鹿鳴”企劃,也獲得流量。

,動态壁紙這個東才屬于剛剛起步。

簡而言之。

楚晨甚至隻需把wallpaper複刻來,并且直接免費推送,就能獲得用戶。

世,到時候。

壁紙軟件這個,規模也百億。

頭部動态壁紙軟件裝量都以億為單位。

就算元氣面,upupo這類以pc端為主,以付費為導向軟件,注冊量也千萬,活用戶也千萬級

這還因為以盈利為目軟件。

如果楚晨完全考慮盈利,追求用戶規模,《終末戰線》已經基礎氣之個千萬級别用戶規模壁紙軟件非常輕松

甚至如果努努力,億規模也能。

但楚晨并沒選着直接複刻wallpaper這條

理很簡單。

用戶數量,并等于這個軟件就能成為流量入,否則曾經裝機量,也至于混成現這個樣子。

流量入,流量入

僅僅于流量,還于入

楚晨讓玩們能用免費壁紙軟件。

通過這個軟件,達到目标。

基于這個邏輯,楚晨才這個“互動壁紙”法。

“這個東,應該們吧?文案。”

楚晨規劃。

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