這個細節,其實也聲優配着别扭,觀衆聽着更别扭原因之。
世個很名本聲優次接受采訪時候,提到過這件事,說配國動畫電《羅戰記》時候。
很聲優都因為适配型,配非常力。
《羅戰記》本映時候,聲優陣容澤菜,宮野真守,櫻井孝宏,杉田智,松岡祯丞,豐崎愛,濑祈。
都線聲優。
們都配着難受,能說“非常力”這樣話。
見即便對本頂級聲優“圖說話”也件容易事,本尚且如此,就更别提本配音平就差點國聲優。
這屬于本來玩遊戲就菜,來還非開困難模式。
時候,些國産動畫,國産遊戲,裡些尬台詞,往往就因為“對型”所以,必須按照劇本字句讀。
這樣環境,能配自然覺,說完全沒能吧,反正也很困難。
當然
個業界之所以變成這個樣子,主還因為“慣性”,體國産遊戲開發商,無論傳統遊戲,還次元遊戲。
對文案視度其實都,或者說非常。
文案都麼被視,文案配套聲優就更被視,而且當,即便配音遊戲,配音也都包。
所以,部分遊戲開發流程,聲優配音都最後步。
也就說,等到聲優配音時候,面台詞以及對應演,都已經好,配音時候就必須得字句照着詞。
個,個,乃至加個語氣詞,都。
台詞個,啊,聲優就必須配個啊
這就當,甚至未來很長段時間遊戲配音方法。
但,楚晨《終末戰線》從開發時候,就确以緒為主,因此對文案很視,這種視就導緻《終末戰線》開發流程。
文案反而最确定,然後才分鏡,然後才美術效果演。
于乎,這就給配音先機會。
這個時間點,由于後續作都沒,所以聲優完全以進自由發揮,必字句照着詞說。
這種模式,聲優表現幅度。
理由反而技術原因,而态放松。
以模式裡,配音錯個字就來,現,隻體沒變,緒到位,就算台詞完全對,配音導演也能讓過。
除這個細節。
另個細節,就之也說過,辰文案本就比較接語,沒麼長難句,這也讓配音變得相對容易。
讓聲優以更加注演技本。
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