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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第五十一章 錢該怎麼花(第2頁)

這個細節,其實也聲優配着别扭,觀衆聽着更别扭原因之

個很本聲優次接受采訪時候,提到過這件事,說配國動畫電《羅戰記》時候。

聲優都因為适配型,配非常力。

《羅戰記》時候,聲優陣容菜,宮野真守,櫻井孝宏,杉田智,松岡祯丞,豐崎愛濑祈。

線聲優。

們都配着難受,能說“非常力”這樣話。

見即便本頂級聲優“圖說話”也件容易本尚且如此,就更别提本配音平就差點聲優

這屬于本來玩遊戲就菜,來還非開困難模式。

時候,些國産動畫,國産遊戲,裡些尬台詞,往往就因為“對型”所以,必須按照劇本讀。

這樣環境,能配自然覺,說完全沒能吧,反正也很困難。

當然

個業界之所以變成這個樣子,主因為“慣性”,體國産遊戲開發商,無論傳統遊戲,還次元遊戲。

對文案視度其實都,或者說非常

文案都麼被視,文案配套聲優就更,而且,即便配音遊戲,配音也都

所以,部分遊戲開發流程,聲優配音都最後步。

也就說,等到聲優配音時候,台詞以及對應,都已經,配音時候就必須得句照着詞

個,個,乃至個語氣詞,都

台詞個,啊,聲優就必須配個啊

這就,甚至未來很長段時間遊戲配音方法。

但,楚晨《終末戰線》從開發時候,就确緒為主,因此對文案,這種視就導緻《終末戰線》開發流程

文案反而确定,然後才分鏡,然後才美術效果演

乎,這就給配音先機會。

這個時間點,由于後續作都沒,所以聲優完全以進自由發揮,句照着詞說。

這種模式,聲優表現幅度

理由反而技術原因,而放松。

模式裡,配音錯個字就來,,隻沒變,緒到位,就算台詞完全對,配音導演也能讓過。

這個細節。

個細節,就也說過文案本比較接,沒長難句,這也讓配音變得相對容易。

讓聲優以更加注演技本

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