“ok!這條過,今午錄音結束。”
“配得錯。”
随着配音導演句贊賞。
姜長舒氣,微微鞠躬,這才從錄音棚裡來。
“麼樣,今正式錄音,覺們辰錄音方式沒麼同?”
随着作結束,辰遊戲配音導演許航,笑着姜搭話。
正常況許航很聲優閑聊。
畢竟作也很忙,但再過兩就版本集配音階段,許航怕姜适應,所以才刻聊幾句。
“确确實覺些樣,但又說來”
但凡站辰遊戲錄音棚呆幾個時,都會顯覺到,辰遊戲錄音流程其公司些同。
對于姜這樣之系統學習過,又許遊戲錄音現場過錄音經驗來說,這種會更顯些。
聽到姜話,許航補句。
“覺,們這裡台詞自然些?”
說自然兩個字,姜猛猛點頭。
“對,就這個覺!”
對于聲優來說,“自然”個很評價,因為這裡自然說聲優用正常語氣說話。
而說聲優演繹來效果,讓覺角正常說話。
這點本聲優基本功,但當國,能到卻寥寥無幾。
方面國部分配音演員過度追求磁性聲線、字正腔圓,經常導緻“全員播音腔”。
另方面,此時國遊戲圈,往往配音導演平也麼樣。
隻蘿莉就蘿莉音,禦姐就禦姐音,因此聽起來就非常别扭,給種所角都“演戲”覺。
這些體而言,都以統稱為“”問題。
過國遊戲配音之所以拉胯,就因為僅僅問題,配音流程也問題。
同樣配音,國際主流,無論本,還歐美,全都采用“先配音後作畫”模式。
如此來聲優就以根據分鏡即興發揮,甚至以增減台詞,因為個動畫制作流程就先配音,然後動畫師再匹配型。
而國配音圈子卻完全同。
動畫也好,遊戲也罷。
基本就對着台詞,聲優沒任何任何自由發揮空間。
這個細節,其實也聲優配着别扭,觀衆聽着更别扭原因之。
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