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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第五十一章 錢該怎麼花(第1頁)

“ok!這條過,今錄音結束。”

“配得錯。”

随着配音導演句贊賞。

長舒氣,微微鞠躬,這才從錄音棚裡來。

麼樣,今正式錄音,錄音方式同?”

随着作結束,辰遊戲配音導演許航,笑着話。

正常況許航很聲優閑聊。

畢竟作也很忙,但再過兩版本配音階段,許航怕姜适應,所以才刻幾句。

“确确實樣,但又說來”

但凡辰遊戲錄音棚幾個,都會覺到,辰遊戲錄音流程公司同。

對于姜這樣系統學習過,又遊戲錄音現場過錄音經驗來說,這種會更些。

聽到姜話,許航補句。

覺,們這裡台詞自然些?”

說自然兩個字,姜猛猛點頭。

“對,就這個覺!”

對于聲優來說,“自然”個很評價,因為這裡自然說聲優用正常語氣說話。

說聲優演繹效果,讓正常說話。

聲優基本功,但,能寥寥無幾。

方面國部分配音演員過度追求磁性聲線、字正腔圓,經常導緻“全員播音腔”。

方面,此時國遊戲圈,往往配音導演平也麼樣。

蘿莉就蘿莉音,禦姐就禦姐音,因此聽起來就非常别扭,給種所“演戲”覺。

這些體而言,都以統稱為“問題。

過國遊戲配音之所以拉胯,就因為僅僅問題,配音流程也問題。

同樣配音,國際主流,無論本,還歐美,全都采用“先配音後作畫”模式。

如此來聲優就以根據分鏡即興發揮,甚至以增減台詞,因為個動畫制作流程就先配音,然後動畫師再匹配型。

而國配音圈子卻完全同。

動畫也好,遊戲也罷。

基本對着台詞,聲優沒任何任何自由發揮空間。

這個細節,其實也聲優配着别扭,觀衆聽着更别扭原因之

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