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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第三十七章 搬運工(第3頁)

《終末戰線》裡,指引部分擔當過其實也就繪用繪,并未單獨進配音。

友智弘實際文,所以陷入困境。

,雖然文,勉強也能懂漢字,再加直播彈幕,勉強也能繼續玩。

友智弘原本插畫師,也個業餘聲優,之所以玩《終末戰線》還p站鬧,或者更準确來說。

youtube直播部分,其實都p站這款遊戲

也因為傳播發祥過于奇葩。

導緻許開始抱着“诶!!現黃油畫風都這麼好!!”遊戲

過,無論因為麼原因入坑,反正現玩遊戲,倒也稱得句“賀,賀”

剛才也說友智弘因為動作,所以已經過完,進入到玩法模式。

來說,從開始直玩到現非常好,用原話就

覺像部電!”

體量其實還,而且過程,沒段裝腔作勢解釋智械,但給覺卻非常錯。

最終緒釋放也很

特别最終結局,因為指揮官現,讓個戰線形士氣漲,再加現場指揮指揮官抵達現場之後,并沒按照計劃,往回打突破,而帶着形繼續向沖鋒。

點,讓智械軍團指揮官陷入迷茫。

因為按照計算,這群會往後退啊,麼還能反過來,往沖呢?

也正基于ai計算,讓智械軍團全力攔截後方決策,這個決策,加指揮官方向,最終們真打穿智械防線,摧毀智械線基

智械也本營,甚至們比類更需,叛亂軍事ai“理”雖然擁維鍊條。

軍用ai民用ai發展完全兩條線。

軍用ai用+n,即個ai指揮官,指揮堆無ai士兵,這種方式,平時期為成本與效率所妥協。

畢竟對于軍用機械而言,也确實到每個軍械都自己維。

而民用ai,則追求個性型化,所以每形都樣,着完緒。

嚴格來說《終末戰線》,其實并智械,而以“理”為首“ai指揮官”們。

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