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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第三十八章 職場大不同(第1頁)

“媽耶,們進蘋果暢銷榜!!”

載榜第!!”

“今已經超過百萬!卧槽!!戒指禮包賣瘋啊!”

“太。”

“啊啊啊,好激動啊。”

“晨總!!牛逼啊!!!”

辰遊戲,從開始,自蘋果暢銷榜數據更之後,個辦公就陷入片難以抑制歡呼。

這種歡呼來源于兩個方面,個自然遊戲獲得成功,這無疑對所肯定。

而另方面,則來自于楚晨分紅模式。

項目利潤分成,也就着,這個流背後營收,僅僅流向公司,也流向們自己錢包。

楚晨也沒阻止興奮狀态。

畢竟為,幾乎所都連續加半個,該釋放時候,釋放也沒麼。

“真好誇張啊!!”

“卧槽!動畫片視頻b站熱門!”

“哇,牛啊,牛啊,這才幾個時啊!!”

“真熱門?”

對于《終末戰線》,楚晨确實精力,但即便如此,楚晨也完全沒到這個劇帶來營銷推動效果會這麼好。

實際

這其實某種程度也種“信息繭”,楚晨從未來回到個時候遊戲圈子體其實還很繁榮

說《神話》,就次元遊戲廠商,雖然總犯病,但也都自己時刻。

,特别《崩壞》《陰陽師》還沒公測

場主流次元遊戲,麼就像艦c樣根本沒劇麼就各種謎語得隻

這個時候《終末戰線》場,絲毫亞于後世《流浪球》橫空世。

更别提,楚晨過場動畫,還真借鑒《流浪球》分鏡。

圓環牆,太空電梯,環形軌,這些動畫每個單獨拎來都現象級

卻全部款遊戲裡,而且這還免費遊戲。

再加,由于《終末戰線》本pvppve玩法,所以楚晨并主線劇來撐時長。

反過來。

優秀,能讓玩沉浸進入遊戲世界,對遊戲真實,從而誘發玩對角欲望。

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