實際,玩玩遊戲過劇根本還受故事,文字這種時候隻種傳遞緒具。
類似這樣句子次兩次也就罷,個遊戲,全都這種文案。
讀起來就太難受。
量形容詞,刻謎語,反過來讓些本來其實挺好劇變得晦澀難懂,而且得睛痛。
但這些問題,《終末戰線》劇裡就完全沒。
從開頭到現,這玩來,黃文峰覺非常舒暢,自己誰,個線指揮官,自己幹嘛,守衛太空電梯,自己正遭遇麼危機,面漫智械。
仔細回。
這套文案,似乎沒麼亮點。
但給覺就能順暢玩,并且期待後續劇。
雖然這麼說很奇怪。
但《終末戰線》給黃文峰覺,就點玩“巧舟”寫《逆轉裁判》或者更準确說玩《幽靈詭計》覺。
劇向,而覺。
就能顯到這個世界觀很宏,複雜,但玩遊戲過劇時候,卻會迷茫,反而種點點揭開世界觀。
比如《幽靈詭計》來男主就,玩需操控幽靈進動。
這拿給某個遊當主線劇,文案,來給按幾個特名詞,麼“幽能”“魂熵”“殘響”
再加幾個好像同勢力謎語,來對着主角頓堆沒。
總而言之,端,氣,懂。
過,巧舟筆,個《幽靈詭計》玩從頭到尾都會任何迷茫,甚至玩過程會種,主動揭開世界觀覺。
《終末戰線》給黃文峰覺就這樣。
反正,作為個平裡,過劇向連點,進,加過黃文峰,這個時候完全沒點過法。
此随着劇推進。
個個曾經隻pvp玩法子形,形象也逐漸體起來。
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