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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第三十二章 文案(第1頁)

類似這樣遊戲會太頻繁現,因為作用其實緒緩沖器。

個故事當,無論故事載體麼,隻反複拉扯,都會讓受衆産疲憊

麼許片,會覺到最後,雖然拍很好,卻已經點燃起來?

因為些電裡,導演反複拉扯緒,從頭到尾沒歇,觀衆緒被反複拉扯得太狠,以至于産某種緒疲勞。

遊戲這個載體,雖然呈現劇方式樣,但相同

當玩經過個相對之後,來常,這種疲勞,而且這些常,也非常漲角

就像現開場激昂戰鬥之後,聽着遊戲裡妹子對自己醋,黃文峰嘴角就像ak樣,也由自主翹。

對wa這個角也沒啥興趣,隻覺得錯,絲好舔,但現說起wa已經能聯鵝這個代号。

而且莫名其妙對wa這個角,就歡起來

段簡單常劇之後,黃文峰進入到段劇

又玩會之後。

黃文峰很覺到《終末戰線》幾乎所次元遊戲都樣,個劇推進非常舒理所當然。

這種舒方面來源于角台詞。

部分遊戲,也僅僅次元遊戲,包括網遊,單機遊戲,甚至視圈,其文案編劇,寫故事時候。

個詭異毛病。

這個毛病,主體現話。

舉個簡單例子,比如《表哥這麼句台詞。

“離開這該個頂。”

遊文案如果表達同樣,往往會這麼寫。

“趁這片被詛咒尚未吞噬吧,子。跨過鏽蝕鐵軌與血浸債契,成為撕裂永夜杆獵槍,讓群脊梁輪廓,讓魂見證靴痕裡開。此間沒冠冕,但蒼穹之總該活成碑。”

似乎隻辭藻夠華麗,就顯得平夠樣。

實際,玩玩遊戲過劇根本還受故事,文字這種時候隻種傳遞具。

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