類似這樣劇,遊戲并會太頻繁現,因為們作用其實個緒緩沖器。
個故事當,無論故事載體麼,隻現緒反複拉扯,都會讓受衆産疲憊。
為麼許完些片,會覺到最後,雖然拍很好,卻已經點燃起來?
就因為些電裡,導演反複拉扯緒,從頭到尾沒歇,觀衆緒被反複拉扯得太狠,以至于産某種緒疲勞。
遊戲這個載體,雖然呈現劇方式樣,但理相同。
當玩經過個相對點劇之後,來些常,以效這種疲勞,而且這些常,也非常漲角好度。
就像現,開場激昂戰鬥之後,聽着遊戲裡愛妹子對自己醋,黃文峰嘴角就像ak樣,也由自主翹。
之對wa這個角也沒啥興趣,隻覺得繪錯,絲好舔,但現,說起wa,已經能聯起鵝這個代号。
而且莫名其妙,對wa這個角,就些歡起來。
段簡單常劇之後,黃文峰進入到段劇。
又玩會之後。
黃文峰很就覺到《終末戰線》劇當幾乎所次元遊戲都太樣,個劇推進非常舒理所當然。
這種舒方面來源于角台詞。
部分遊戲,也僅僅次元遊戲,包括網遊,單機遊戲,甚至國視圈,其文案編劇,寫故事時候。
都個詭異毛病。
這個毛病,主體現說話。
舉個簡單例子,比如《表哥》這麼句台詞。
“離開這該方個頂男。”
國遊文案如果表達同樣,往往會這麼寫。
“趁這片被詛咒焦尚未吞噬底吧,子。跨過鏽蝕鐵軌與血浸債契,成為撕裂永夜杆獵槍,讓群記脊梁輪廓,讓魂見證靴痕裡開。此間沒們冠冕,但蒼穹之總該活成跪碑。”
似乎隻辭藻夠華麗,就顯得們平夠樣。
實際,玩玩遊戲過劇根本還受故事,文字這種時候隻種傳遞緒具。
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