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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第十一章 有點意思(第2頁)

,把子放到,稍微進些陣型調,進輪戰鬥。

“就這?也太簡單吧?”

陳默很就摸清楚玩法核開始,還沒覺得麼。

局完pvp打來,腦門已經微微汗。

個玩圖裡厮殺,最後隻能活個。

選擇都得算計,攢錢,保持連勝連敗,還趕緊刷卡提戰力?麼時候該錢,麼時候該錢?麼根據對陣容調自己站位

操作,但裡面博弈,得很!

都充滿變數刺激。

“這pvp模式,

“節奏更,随機性帶來變數也更。”

,輸,都來得特别直接。

“而且自動戰鬥雖然操作,但相應門檻也,倒也适這種隻動腦子,操作

pve。

本以為會傳統次元遊戲刷刷刷,沒到也樣。

“肉鴿元素,形收集,技能級,裝備搭配……”

“該養成,而且這成長曲線還挺平滑。”

遊戲,麼肝麼氪

個《終末戰線》點,就抽角,剩全都以通過推圖來獲得。

無論pvp裡步步為營最終成就,還pve裡着自己精培養隊伍過關斬将滿,這遊戲正反饋得太到位

“媽,真……”

陳默忍句,但嘴角卻自覺起來。

已經完全忘麼公式化稿子,麼應付差事,這遊戲,值得好好寫!

過……”

切換回文檔,指懸鍵盤

“這遊戲到底公司辰遊戲?沒聽過啊……能拿這種完成度玩法無名之輩才對。”

會之後,陳默開始打算寫稿。

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