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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第十一章 有點意思(第1頁)

陳默畢竟遊民編輯,葉飛揚種隻會喊“卧槽,好玩”

編輯經驗讓能迅速拆解遊戲,幾乎隻玩把之後,覺到對勁。

這《終末戰線》點東

首先。

從進入遊戲到遊戲兩個核玩法,《終末戰線》給受,就成熟,或者換個說法,完

完完全全沒次元遊戲作坊覺,這款完成度非常遊戲,從繪到玩法,均如此。

,此時槍械拟這個賽,已經款遊戲

即将後進公開測試《槍械女》

個遊戲也個以槍械娘化為題材遊戲,《面包女》社團,遊民也接推廣,稿子還

所以很自然,陳默就将兩者進對比,首先就繪。

《槍械女》裡其實也繪,但終究《槍械女》采用,當次元遊戲主流約稿模式。

也就包給畫師。

然後再收回來。

這種模式避免現畫風況,這種畫風會呈現遊戲各個方面,玩倒響玩。

會覺得些奇怪。

而《終末戰線》則完全樣,所畫風都比較統,又非常辨識度,蘇聯槍械,就能蘇聯槍。

精度也很個美術團隊作品,着就舒

當然,相比起繪這種蘿蔔青菜各所愛系統。

更讓驚訝《終末戰線》這款遊戲玩法,這遊戲居然換皮對對碰,也單純slg。

個斜盤戰場,而且所自動戰鬥

開始,陳默還覺得這種自動戰鬥點無聊,畢竟戰鬥都自動,玩還能幹嘛呢?

就算《終末戰線》自動戰鬥動畫确實錯,起來還挺趣,這畢竟自動戰鬥,玩能控制無非也就搭配陣容,分配資源。

操作其實就個。

,通過戰鬥獲得“執點”

,分配“執點”,而且分配向隻個,刷、招募角

,把子放到,稍微進些陣型調,進輪戰鬥。

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